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下載個狀元 第703章 卷土重來的大伯

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作品︰超級U盤 | 作者︰紙火花


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    把餐盤放在食堂的長桌面上,苟茂熟練地掏出手機打開搞機之家,然後才一屁'股坐在連排卡座上面。www.83kxs.com

    一個人在鷺島打拼、家鄉沒什麼親朋好友、女朋友是數碼老虎的旗艦產品,最近一次和同事以外的人打交道,還是元宵節去監獄看望他那倒霉的三叔苟立。

    凡此種種,導致苟茂同學的現實生活被嚴重壓縮,讓他有大把時間可以用在虛擬世界上面。

    每天上班玩游戲、下班看小說、逛論壇水經驗早就成為他改不掉的習慣,即便現在調到需要加班的網游研發部門還是改不過來。經常趁著午飯、倒咖啡的短短時間掏出手機刷之家,就像現在這樣。

    “果然承認錯誤了麼?”看著屏幕上的內容,苟立露出一臉果然如此的表情。

    這個新聞的標題是《可以摸的花朵,蜜蜂展示觸覺屏幕黑科技》,但是苟茂清楚地記得原標題和內容並不是這樣。bp版小編王山在巴薩街頭看到假花扎成的蜜蜂手機模型,就大膽預測蜜蜂有意打造類似3dtouch的物理反饋屏幕,並且信誓旦旦地認為用的應該是超聲波方案,理由是蜜蜂在這方面有基礎。

    然而等到時間走到當地時間日下午,馬競在專題發布會上展示號稱“下一代屏幕技術”的實感屏技術,正式揭開之前賣的關子,老司機王師傅也不可避免地翻了車。

    蜜蜂的確是在研究能提供觸覺效果的屏幕技術,但並沒有如他預測那樣使用時下正火熱的超聲波實感技術,因為這個技術有兩個缺陷暫時無解,那就是能量效率太過低下,而且有一定危險性。

    江湖傳聞,有一伙充滿好奇精神的島國男人專程請來dcup美女,讓她上部真空橫著趴在架子,測量發現單球向下的平均壓力是88.02牛/平米,然後又用同樣設備去測量時速60公里時車窗外的風壓,發現平均壓力是87.87牛/平米。他們還專程錄制了視頻放到網絡上,以此證明dcup觸感 時速60公里的風壓的傳說為真。

    雖然依靠壓力一個參數就將氣流和脂肪組織等同起來很不靠譜,但是風速越高對人手造成的壓力卻是事實,超聲波方案就是利用人耳听不見的聲波推動空氣產生風壓來模擬觸覺。發聲單元震動空氣,在屏幕上方形成薄至微米、厚至分米的可變空氣層,人手踫觸空氣層時手部敏感密集的觸覺神經受到氣流風壓刺激會產生具體的觸覺。

    要產生足夠強大的風壓,就需要提高超聲波的能量,這既會帶來能耗問題影響移動設備的續航時間,還可能對貓狗寵物,甚至人和其他設備造成傷害,蜜蜂也是因此才放棄這個看起來很科幻很未來的技術。

    超聲波和可見光一樣,都是基于人類的生理特征而強行定義出來的,人耳最高可以听到20khz(兩萬赫茲),頻率更高的聲波便被定義為超聲波。但是在我們的身邊,狗可以听到50khz、貓可以听到65khz,並且它們的耳朵還帶有“放大”效果,可以听見更加細微的聲音,也更容易受到噪音干擾。

    超聲狗哨、超聲止吠器、超聲驅狗器,原理其實都一樣,區別只在于音量大小和附帶條件,音量小有獎勵的是狗哨、音量中等不叫不響的是止吠器,音量超大神煩只能躲避的就是驅狗器了。而超聲加濕機、超聲驅蚊器、超聲觸摸屏等設備一定程度上也能起到類似作用。

    當初就是因為收到養寵人士的投訴反饋,蜜蜂才把超聲鼠標從pt配件表里面拿掉的。還好的是,手機指紋模塊產生的聲音很小影響不大,否則連這個也要換。

    其實老王這翻翻得很冤,他的確猜到了蜜蜂要做觸感屏,大量利用公司技術基礎的猜測也與事實相符,他為一犯錯的地方就是只看到了手機上的指紋模塊,卻忽視了面積更大的屏幕。

    似乎是受到08年奧運開幕式活字印刷表演的影響,蜜蜂的工程師們另闢蹊徑地把mems(微機電系統)引入到屏幕上,直接用它們調節屏幕的粗糙度以帶給用戶不同的觸感,讓人可以像撫摸實物一樣摸到形狀甚至紋理。

    簡單來說,就是把蝴蝶屏放大了擺在外面讓人可以摸到它們,所以王山的支持者們才為他感到可惜。

    mems是利用半導體工藝制造的微型機電設備,包括電動機、傳動裝置、傳感器等等,特點是物理尺寸非常小。

    蝴蝶屏上每個像素便是一台微型電動機,面積不足0.1平方毫米、工作行程更是只有幾百納米,它們上下移動調整空氣膜厚度影響薄膜干涉的效果,從而把外界環境光有選擇地反射出去。而觸感屏不過是行程更長(以便產生足夠強的凹凸觸感)的蝴蝶屏罷了。

    然而,世上的事情都是說起來容易做起來難,蜜蜂與合作伙伴的攻城獅們從引進高通技術、嘗試量產初代蝴蝶屏時起就在研究基于微機電系統的觸感屏,直到現在也才堪堪拿出來勉強能用的實驗室產品,真正量產投入市場還得一段時間。

    盡管他們拿出來的樣品分辨率只能達到6∼8忽米(cmm,百分之一毫米),在馬競看來非常簡陋粗疏,模擬的各種材質觸覺也不夠真實自然,但是展品在mwc上亮相並且提供試摸體驗後,蜜蜂展台的訪客數量還是激增了400%,就連整個展會

    的入場人數也比前一天多了7%,當然官方說法是地鐵公交罷工導致的交通堵塞有所緩解。

    這一切對于大多數國內網友來說,卻是看得到摸不著,畢竟能夠說走就走的旅行可不是下載個攜程app就能做到的,需要考慮到許許多多方方面面。

    所以大家只能一邊發出一浪又一浪的“臥槽,還可以這樣?”的驚呼聲,一邊暗暗心酸這樣的黑科技為什麼要放在國外,王山被大家群起而攻噴了個爽,說起來不過是恰逢其會被濺射傷害波及到罷了。

    當然,要是他的預測能夠完全符合,此刻評論區里就該是各種“神預言”的吹捧膜拜和跪舔了。

    把手機湊到嘴邊,留下一句“呵呵,我什麼也不說,就靜靜地看你裝嗶看你挨磚!”的文字評論,留下自己的足跡和愛的關懷,苟茂單手操作繼續看起了其他新聞。

    作為最大的中文it媒體之一,搞機之家早就不單純搞機了,他們原創以及轉載的新聞消息覆蓋方方面面,很多和it完全沒有關系,大多數用戶都和苟茂一樣嘴上手下用各種段子嘲諷編排他們的不務正業,卻對這些跨行業新聞樂此不疲點擊評論很是積極。

    果然下一條新聞就是來自網游圈的,暴雪爸比的新游戲《守望先鋒》關服維護,一眾測試玩家感覺身體被掏空,變得悲觀厭世了無生趣,就像某些成癮物質的戒斷反應一樣,于是紛紛發出這游戲有毒的“控訴”。

    因為游戲開沒有正式開啟國服,之家轉載的編輯還有評論的網友大部分都沒有玩過這游戲,對于有毒上癮之類的說法更多只是當成笑話來看。但是苟茂卻知道這些說法雖然夸張,但在一定程度上卻是符合事實的。

    因為他們組就有很多人中了屁'股的毒。

    某種程度來說,暴雪爸爸堪稱網游界的隻果,暗黑二定下了arpg網游的基調、魔獸世界更是引爆一波“xx世界ol”的潮流並綿延至今。

    所以業內有很多人對暴雪新游充滿了期待,熱情程度甚至比死忠玩家還要高,畢竟每一部成功游戲的出現都會帶來市場的巨大變化,只有動作足夠快,才可以在必然到來的模仿潮里面做到暴雪吃肉我喝湯。

    這里面同樣少不了蜜蜂游戲旗下團隊,比如苟茂他們所在的3e工作室,最近就在研究這款游戲的方方面面,期望可以優雅地復制過來。

    馬克思說資本為了利潤可以冒一切風險,但只要有任何可能,資本一定會想盡辦法降低風險,當然是在保持利潤的前提下。

    于是,大企業的決策愈加保守不到萬一不做改變,只有中小企業才會在一些風險項目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老膽子越小”的俗語有著異曲同工之妙。

    而降低風險的一條有效技巧就是“讓別人先試”,然後自己跟風、改編就好了,所以好萊塢的漫改超級英雄電影越來越多、國產影視圈的ip改編風潮愈演愈烈。而在游戲圈,同質化更是早在上個世紀就出現了,天下游戲一大抄並不是說說而已。

    當然,也不是誰都去抄,那些成名或者自認成名的團隊還是要臉的,自然不會做出高仿復刻、甚至像素級復制這樣的事情來,他們通常喜歡借鑒核心創意,然後披上新的殼打造一款全新的游戲。

    不過這樣改動太大,一不留神就會導致核心吸引力喪失,進而導致模仿失敗,這反而使得大團隊越發謹慎。所以在追蹤跟風守望先鋒overwatch這件事情,蜂游內部只有初生牛犢不怕虎、外號“小學組”的3e團隊在做。

    他們的工作室名字本來是“電子elect日c、簡單easy、有趣exci挺”三個詞的首字母縮寫,結果正正撞上“3億小學生”的流行梗,再加上他們本來就倡導簡單游戲,因此就有了“小學組”的外號。

    這也是他們看中ow的地方,這款娛樂向fps可以說把簡單有趣四個字做到了極限,非常符合3e的理念,作為練手作品的模仿對象實在是再好不過了。

    這段時間里,他們做的最多的事情就是積極參加ow內測,並且想辦法收集那些看得到和看不到的東西,並將其改頭換面移植到自家產品上面。

    說起來暴雪爸爸之所以能夠這麼快推出ow,一個原因是之前秘密開發多年、期望取代魔獸世界卻遭取消的“泰坦”項目留下了豐厚的物料和經驗遺產,另一個也是因為《軍團要塞》系列娛樂向fps在歐美經過20年發展已經相當成熟,他們只需要按照自己理念加以改變就可以了。

    teamfortress軍團要塞最開始是在quake雷神之錘宣布引擎開源以後由玩家自制的修改模組(摸d),後來被valve公司收編,移植到v社基于開源quake引擎開發的半條命halflife上面繼續更新。

    後來半條命上出現了另一個著名摸d,那就是赫赫有名的counterst日ke反恐精英,同樣也被v社收編了。

    tf和cs這兩個模組走的是兩種完全相反的思路,前者擁有包括狙擊手、噴火兵、工程師、醫療兵等九大戰場職業,各自有著不同的主副武器和技能,更加強調娛樂性。而cs卻恰恰相反,每個人的角色只有外貌區別,武器多樣性和娛樂色彩遠沒有前者濃厚,更加注重平衡性和競技性。

    新世紀開始那幾年,cs後發先至迅速火遍全球,積累了大量玩家粉絲,很多人都只知cs不知半條命,更不知道還有quake這個爺爺和tf這個大伯。

    然後順理成章地,網游浪潮興起時,各種射擊ol都很像cs,以期能夠收割後者多年培養的fps玩家群體。

    幾年前有國內廠商嘗試模仿《軍團要塞2》推出國產網游,一樣的q版美式漫畫風格、一樣的多兵種設計,唯獨就是多了不靠譜的新手運營商以及沒節操的付費道具,然後這游戲就一直半死不活地挺到了現在,總算是迎來了娛樂fps的春天。

    不過苟茂卻不看好它能翻身,底子不牢還各種折騰,基本上是救不活了。再說了,這不還有他們的《宇宙競技場》嘛,斗不過ow,欺負老前輩還是可以的。
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