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《》第五卷電腦之光 第五十九章 智冠的二三事【求訂閱!第二更】

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作品︰日娛之游戲萬歲 | 作者︰月雨白


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    與大宇不同,台(和諧)灣還有另外一個厲害的電子游戲公司,叫做智冠。www.83kxs.com

    智冠的起點也在于創辦雜志,他們創辦的雜志叫做《軟體世界》。

    不過,智冠最開始的時候,並不是以一個制作台(和諧)灣本土的游戲,發行台(和諧)灣本土的游戲,而聞名的公司。

    它有買辦屬性,它與數十家台(和諧)灣之外的游戲公司有簽約關系,負責他們的游戲在台(和諧)灣,乃至是東南亞的發行工作。

    當然了,沒有一家企業的經營範疇是不變的。

    因為盜版游戲,以及各種各樣的原因,他們也漸漸的轉入了本土游戲制作的行列。

    相比于大宇,它早在一九九零年,就開發了《軟體世界》的在線討論論壇。

    並且在一九九一年,舉辦了第一屆金磁盤獎休閑軟體設計大賽。

    獎金的優厚程度,在當時的台(和諧)灣來說,可以說史無前例。

    吸引了許多程序設計與美工轉變方向,投入到電腦游戲的開發當中。

    而在這個過程中,也發覺除了許多優秀的電腦游戲設計師。

    在大宇發行《軒轅劍》之後沒多久,智冠就發售了《三國演義》的改變的游戲《三國演義》。

    《三國演義》作為中國的優秀文學作品,其生命力經久不衰,影響力了無比強大。

    經過線上社區與線下雜志的聯合宣傳,不光《三國演義》游戲本身大賣,就連三國這個題材都一下被帶的火熱了起來。

    各種題材的三國游戲層出不窮,台(和諧)灣本土進入了三國熱的時期。

    其實在智冠的《三國演義》發售之前。曰本就已經有一家公司,早就開始做三國題材的游戲了。

    這家游戲公司的名字叫做光榮。

    關榮這家公司從成立伊始推出的第一款游戲《川中島合戰》開始,就走了制作戰爭模擬類游戲的路途。

    當時就算是曰本的電子游戲,也處于萌芽時期。

    戰爭模擬游戲這個細分領域,一片空白,根本就沒有競爭對手。

    不過,也由于這個游戲類型,對于才剛剛接觸電子游戲的玩家來說,上手還是太難。因此也十分的小眾。

    雖然沒有游戲廠商與光榮爭奪戰爭模擬游戲的市場,但是光榮的經營狀況卻說不上好,僅僅也就是能勉強維持生活的樣子。

    甚至,到後來不得不提高游戲的單價,讓光榮的死忠粉花更多的錢,才能繼續經營。

    而這個歷史問題,也就造就了之後的光榮游戲,似乎一直比別的廠商的游戲要貴上一截。

    窗外花開花落。

    任天堂憑借著紅白機和《超級奧利奧兄弟》成為曰本電子游戲行業霸主。

    光榮也在自己的一畝三分地摸爬滾打,最後終于尋找到了兩個可以大賣的游戲系列,一個是《信長的野望》系列,一個就是《三國志》系列。

    這兩個系列之所以能夠大賣,不是因為光榮的游戲制作水平,一下子攀升了一個等級。

    而是因為這兩個系列,不管是織田信長也好,不管是《三國志》也好,都在曰本擁有廣泛的受眾基礎。

    這就像是一款游戲,雖然它做的像是村民械斗一樣,你管它叫《三國演義》她就能賣出去。你管它叫《北海道村民的戰爭》它就賣不動一樣。

    蹭已經很有知名度的歷史,終歸比演繹那些根本就沒人在乎的歷史要賣的更好。

    而智冠作為代理發行商,接觸到《三國志》系列的時間,其實比絕大多數台(和諧)灣的玩家都要早。

    而因為最開始光榮的《三國志》發行的平台是曰本特有的個人電腦平台,所以玩過《三國志》的台(和諧)灣玩家並不多。

    因此,才導致了之後有成熟經驗可以借鑒的《三國演義》在台(和諧)灣的大爆發。

    連象電子這樣的公司,都有心制作三國題材的街機游戲。

    他們確實也制作了許多,不過因為種種原因,他們制作的三國類街機,只能說是泯然眾人。

    直到另一個世界歷史的幾年後,一九九六年,象電子開發了屬于他們自己的二維街機基板。

    他們凝聚了以往制作游戲先進經驗的《三國戰記》終于一戰成名。

    甚至在另一個世界,這個游戲系列直到進入二十一世界第二個十年,依舊不斷地有新作推出。

    只不過,在那個時代,另外一個世界的街機產業已經整體凋零。

    除了曰本海擁有較為大型的街機游戲廳外,剩下國家擁有的游戲廳,大多數都以舞蹈機以及種種類似于推幣賭(和諧)博之類的機器,為主要方向的街機廳了。

    《三國戰記》這個曾經影響了無數華人的街機游戲,也就此成為了時代的眼淚。

    智冠科技在一九九二年,除了擁有自己的《軟體世界》雜志外,還獲得了《玩家之心》中文版雜志的發行權。

    而智冠科技,也代理發行了許多萬戶制作的游戲。

    與萬戶的合作關系,可以說頗為緊密了。

    這里要提一下,台(和諧)灣和韓國與後來中國的游戲發行策略都是類似的。

    外國的游戲公司,並不能直接在這些國家和地區發行游戲。

    如果想要發行游戲,只能通過這些地區自己開辦的企業來代理發行。

    這樣做的好處對于本國本地區自然顯而易見,就是能夠盡量保持本國本地區的獨立性。

    不光原本游戲的廠商能夠賺到錢,本土的代理廠商也能賺到錢。

    韓國日後一票游戲公司的崛起與這項策略並非毫無關系,智冠能夠通過大獎賽獲得許多優秀的開發人員,也與這個政策並非毫無關系。

    智冠甚至在之後沒過多長時間,就拿到了萬戶顯卡的台(和諧)灣地區總代理資格。

    而他們也將負責制作萬戶顯卡的同捆游戲,《武林群俠傳》的萬戶顯卡電腦版。

    而這款游戲的具體移植工作,又交給了名為河洛工作室的工作室手中。

    這個工作室的主要開發者的名字叫做徐昌隆,他在軟體世界論壇的ID為“江湖小蝦米”。

    屏蔽書籍和章節是按照關鍵詞來的,因此最近雖無風聲,但一切關鍵詞,月白還是進行和(和諧)處理,希望見諒。之所以不用單純的符號進行隔離,是因為現在的關鍵詞和諧,符號隔離無用……見諒!見諒!
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