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第一卷 名人時代 第五章 預更新

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作品︰玩家之心 | 作者︰月雨白


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    除非是因為一些特殊原因,不然這些能夠在市場上生存下來的企業,對于突發而來的競爭,應對都非常的有章法。www.biquge001.com

    像是賽門鐵克公司一樣憋屈死的企業並不會特別多,但也不會特別少,畢竟發行股票募集資本是資本市場上經常會出現的事情。

    現在的法律保護大小股東的權益,自然對于公司實際的操縱者來說,就有一定的損害。

    像是隻果的創始人喬布斯,不就被股東們擠兌出隻果,先是去曰本制作了四驅車,爾後回到了美國,創辦了皮克斯影業。

    如今隻果的處境一日不如一日,當初趕走喬布斯的股東們,終于想起了請喬布斯回來。

    喬布斯對于這家自己從雅達利離開後一手創立的企業還是非常有感情的。

    因此,他將皮克斯影業出售給迪斯尼進行套現,爾後回到了隻果。

    如今回到隻果的他,正在精簡隻果那繁雜的產品線。

    有時候產品線過多,並不一定是好事。

    雖然產品線豐富了,從某種程度上來說,能夠多角度無死角的對消費者進行圍攻。

    不管是他們要什麼等級,什麼功能的消費品,都可以在這一個品牌內找到。

    但是,這樣卻有幾個比較大的問題。

    其中之一就是成本問題,如果需要生產多個產品,在非彈性生產線上,就需要多條生產線。哪怕是在彈性生產線上可以進行彈性生產,那也需要為員工的熟練度釋放出很多的成本。

    其中之二則是品牌形象問題,如果有多個等級的產品,普通大眾接觸最多的必然是最便宜也就是最低端的產品。

    最低端的產品受到成本的影響自然更大,受到成本影響更大,產品一定就會有不盡如人意的地方。

    而消費者們對于一個品牌的認知,固然有廣告中宣傳的這個品牌高端產品的影響,但是更多感受還是來自于自己手中那台這個品牌相對低端的產品。

    便宜沒好貨,自然如此一來,風評就好不到哪里。

    隻果公司正是因為這兩個問題,導致利潤率過低,總銷售額下降,不怎麼盈利,甚至開始產生了虧損。

    喬布斯回來後,直接就將低端產品線砍掉,同時也開始收縮隻果的經營範圍,再然後開始推出高附加值,以設計精美為賣點的全新隻果麥金塔電腦。

    短短幾個月時間,已經快要涼涼的隻果,居然真的又開始迸發出了生機。

    說回維爾福,閥門這家企業是一家典型的高科技企業。

    員工福利很不錯,除了偶爾發行游戲前夕的瘋狂加班外,閥門廠自己倒是不怎麼加班。

    不過,最近閥門廠卻燈火通明,他們也要在《反恐精英》中加入開箱子系統。

    整套系統並不復雜,雖然沒有辦法真正的隨機,但是偽隨機還是很容易做到的。

    關鍵問題在于,如何將這套開箱子系統,推送到玩家那里,而且玩家還允許這套系統的安裝。

    要知道《反恐精英》本身並不是一款網絡游戲,而是單機游戲。

    單機游戲的特點是什麼,就是可以不聯網就能玩。

    甚至,在一些例如學校機房的地方,《反恐精英》一旦為安裝上,這輩子都不會連接一次互聯網。最多也就是連一連局域網。

    開箱子這個系統,如果不是所有的《反恐精英》都有,恐怕對于玩家們的吸引程度就會降低很多。

    然而,萬戶的《反恐行動》雖然本身必須聯網才能玩,一定程度上限定了這款游戲能夠玩的使用場景,像是什麼學校機房,基本上就不用考慮了。

    但是,強制聯網一旦實行,就有一個好處,就是可以保持所有上線進行聯機的游戲,都是同一個版本。

    作為運營商的萬戶,想要往里面加什麼東西,都不會有任何拖泥帶水,只要服務端這邊更新,在這之後登陸游戲的玩家,都會開始更新。

    甚至,最近萬戶已經在研發一種預更新的技術了。

    什麼是預更新?

    預更新就是在你正在游戲的過程中,將需要更新的部分,先行下載到你的電腦里,然後進行安裝,之後再自動解壓釋放,等下一次你玩游戲的時候,自然就是最新的版本了。

    預更新是一個很人性化的策略,並且從技術角度實現並不難。不過,之所以很少有廠商這麼做,其實還是因為不用心。

    只有用玩家的角度思考問題,才能更容易從玩家那里收獲金錢。

    這件事情很多人都懂,但是懂的人卻不一定願意去實行。

    為什麼呢?

    因為如今的電子游戲產業已經高度的行業化,學習制作游戲的人,並不一定喜歡游戲。也並不一定對于游戲有著一貫而終的熱情。

    他們更多的是完成上級布置的任務,而不會自己去思考游戲當中需不需要一些新東西。

    不過,這也不一定完全是一個壞事。

    在八十年代的時候,曰本之所以能夠出現那麼多驚才艷艷的游戲,確實是因為當時的游戲制作人喜歡游戲愛游戲。

    但是,如果他們那種精致勁兒,放在現在,放在二十一世紀,放在現在的大型游戲上,怕是他們這一輩子都不可能制作完一款游戲。

    紅白機時代游戲容量最大也只有三十二兆,而如今的電子游戲不要說三百二十兆,就是三千兩百兆也不是什麼了不得大小。

    因此,組織明確的層級管理,反倒是更適應現在的情況。

    曰本那些有情懷的游戲廠商,反倒是因為固守他們曾經那一套東西,日子一天比一天差了。

    現在的g胖倒是沒有思考那麼深層次的東西,他現在思考的東西很簡單,那就是如何讓玩家主動將《反恐精英》接入互聯網。

    並且,他還在想辦法實現一種比較特殊的游戲更新方式。通過局域網更新……

    只要有一款游戲進行了更新,與他進行局域網聯機的游戲,就會也開始更新,這樣一來,似乎就能夠最大限度統一游戲的版本了。
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