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正文 第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大(五更)

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作品︰全能游戲設計師 | 作者︰青衫取醉


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    林雪點開帖子查看。www.kmwx.net

    “說實話,對于這款游戲,陳陌並沒有透露到底是單結局還是多結局,目前絕大多數通關的人都是打出了傳火結局,但是我卻走到了另外一條不同的故事線上,不知道會不會有什麼影響。”

    “在不死聚落的大橋旁邊,會有一個來自隆道爾的巡禮者還活著,和他對話之後他會成為你的隨從。之後,就可以牽引出真正的力量,可以免費升級!”

    “至于具體怎麼牽引還沒太搞清楚,不過我發現身上莫名其妙地多出來一種東西叫做黑暗之環,而且隨著不斷牽引力量,我的活尸化也越來越嚴重,到最後已經完全沒法看了……”

    “而且,和這個巡禮者有關的np所說的話和主流的看法完全不同,我懷疑這是另外一種結局,或者是某條比較重要的支線。”

    “因為我比較菜,目前還沒有打通游戲,所以不知道會不會影響游戲的結局,但是從目前來看,這款游戲的支線劇情非常豐富,而傳火應該也不是唯一的目的。”

    在這帖子里面還有非常詳盡的資料,包括一些截圖和視頻,真實性毋庸置疑,確實是游戲內容的一部分。

    “嗯?還有這回事!”

    林雪也一驚。

    確實,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

    林雪在進入不死聚落的時候直接就走了正門,根本沒有注意到大橋那邊還有一個特殊的npc。

    而且,從其他人的帖子也可以看得出來,這游戲中存在著許多不同支線npc,但是每個npc的任務都隱藏的很深,一不小心就斷掉了。

    而且每個npc好像都會有自己的結局。

    林雪在一周目一心想著通關,對于這些npc的劇情也沒有注意太多,此時看到這些游戲中被挖掘出來的一些額外支線之後林雪才發現,雖然自己已經通關,但是還有很多游戲內容沒有真正了解到。

    “嗯……那麼嘗試著準備二周目吧!我感覺可以發掘一下這些npc的支線劇情,感覺自己錯過了好多東西啊!”

    林雪暗自想道。

    ……

    在國外,《黑暗之魂》也引起了很大的反響。

    其實相比國內而言,歐美地區喜歡這種題材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在國外,《黑暗之魂》的受歡迎程度甚至比國內還要好!

    在國外的各大直播網站上,《黑暗之魂》突然變成了熱門游戲,許多國外主播也在一邊和彈幕觀眾談笑風生,一邊在《黑暗之魂》里進行自己的受虐之旅。

    而一些媒體也在紛紛對《黑暗之魂》進行測評,雖然還沒有具體的測評稿件發出來,但從主播和玩家們的反饋來看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大獲好評。

    從某種意義上來說,國外的抖m確實比國內要多……

    這種情況讓ga感到非常崩潰,因為《騎士榮耀》明明是先放出了資料,而且是最早使用人工智能物理引擎開發的游戲,結果卻被《黑暗之魂》給先發制人,這tm就非常尷尬了!

    《騎士榮耀》的負責人弗蘭克也在關注著《黑暗之魂》,在試玩了一下之後最大的感觸就是,這游戲真tm不是人玩的!

    弗蘭克本來只是想看看這款游戲的物理系統,結果一進去之後就被古達老師教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……

    弗蘭克也驚了,這游戲至于做的這麼難嗎?

    不過,在弗蘭克簡單看了一下物理系統之後,反而心里踏實多了。

    因為從性能上看,盤古系統並沒有高于起源系統,這兩款人工智能所打造的物理系統從功能上來說是非常相似的,並沒有什麼特別懸殊的性能差距。

    弗蘭克對《黑暗之魂》的設計理念還是稍微有些不以為然,一方面是他覺得這款游戲太難了,另一方面是他覺得這款游戲有些假。

    因為《黑暗之魂》的題材算是中世紀幻想背景,有很多完全脫離現實的因素。

    比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什麼樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風?根本就不科學嘛。

    而且,游戲中還存在著大量不切實際的裝備,像哈維爾的戰甲和大盾,在現實生活中,如果正常人穿這麼一套的話,哪怕是肌肉壯漢應該也走不動路了吧……

    更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……

    顯然,這游戲的設計思路還是偏向酷炫戰斗,很多東西是故意和現實作出了藝術的夸張。

    再加上這游戲的難度非常變態,所以弗蘭克認為,這游戲應該會是一款相對小眾的游戲。

    而反觀《騎士榮耀》,則是走了另外完全不同的道路。

    一方面是非常貼近現實。《騎士榮耀》中的劇情、裝備和一些戰斗方式,都是弗蘭克和項目組的人經過嚴密的考證之後做出來的,基本上是奔著忠實復現歷史來做的。

    同時,《騎士榮耀》的戰斗系統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰斗來做的。整體還是以拼劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是只要隨著玩家屬性的提升就可以過關。

    對于弗蘭克來說,這款游戲主要是為了展示物理引擎的優越性,只要玩家能夠獲得爽感、能夠在游戲中體會到作為中世紀騎士戰斗的感覺就足夠了。

    弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在游戲中獲得更加真實的感覺。

    所以弗蘭克認為,《騎士榮耀》相比于《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。

    有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款游戲中能夠獲得比較爽快的戰斗體驗,所以很多人都在期待。

    而對于其他的設計師們來說,他們關注《騎士榮耀》則是出于另一種原因。

    盤古系統和起源系統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對于設計師們來說都是一種考驗。

    陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數?這是所有人都在期待的。

    而這一切只有等待《騎士榮耀》正式上線之後才能揭曉了!
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