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第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》

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作品︰游戲娛樂帝國 | 作者︰喝一杯紅酒


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    星雲游戲的辦公室里面,楊晨看著最新的新聞。www.biquge001.com

    艾派克游戲宣布立項《x計劃》,以雲游戲技術帶給玩家次時代的游戲體驗。

    uegame宣布立項《正義戰警》作為之前《正義警察》的續作,同樣是以雲游戲技術帶給玩家次時代的游戲體驗。

    而國內三大方面,網龍這邊因為自家台柱子之一的寶物系統策劃風波,暫時裝死沒什麼動靜。

    倒是騰華隱喻的表示,接下來他們要推出一款新作,同樣是以雲游戲技術帶給玩家全新的不同游戲體驗。

    除此外還有其他一些大大小小的廠商,都是將目光聚集到了這一塊上面。

    因為《星雲游戲︰go》的成功,從側面方向也證明了雲游戲的一個穩定可行。

    這更是讓不少廠商沒有了後顧之憂。

    其中的游戲類型也是各有各的特色,fps、沙盒、開放世界,應有盡有。

    不過對于楊晨的話,他則是選擇了以rpg這一類的游戲為切入點。

    雲游戲技術可以說是優缺點並存,當然對于玩家來說,優缺點這些東西他們不需要了解,畢竟他們只要選擇快快樂樂的玩游戲就好了。

    如何讓玩家感受到雲游戲這一技術帶來的革新?

    楊晨選擇了視覺效果這一方面。

    極致的畫面效果,帶給玩家視覺上的體驗。

    所謂的游戲性涵蓋多方面,而畫面帶來的視覺效果,同樣也是游戲性的體驗之一。

    雲游戲的技術,正是能夠將這一特點發揮到機制的一項技術。

    至于選擇rpg這一題材,而不是廣大玩家包括業界廠商都認為是星雲游戲強項的開放世界題材,楊晨也是認真考慮過的。

    想要最大程度的將畫面效果呈現出來,什麼類型的游戲最為適合?

    在楊晨看來毫無疑問就是rpg類的游戲了。

    跟開放世界不同,線性模式的rpg游戲,可以用過場動畫,還有場景轉換讀取的時間,加載新的數據內容。

    而開放世界與fps這一類的游戲,為了考慮到游戲的流暢程度,很少會采用進度條這樣的一個模式。

    但rpg類的游戲則不同了,雖然也要追求游戲的流暢性,但rpg類的游戲主要還是以劇情為主,玩法為輔。

    單個地圖場景的故事,就如同動漫電視劇一樣的集數,直到隨著時代的發展act與rpg的結合,延伸發展出了arpg的這一類型,玩家既能夠感受到act的動作玩法,也能夠欣賞到rpg游戲里的絕佳劇情。

    但慢慢的實際上玩家也分不出arpg到底是側重動作還是故事了。

    而楊晨接下來準備的兩款游戲,則就是要重回rpg的本系,有動作元素但卻並非是主要的核心。

    在楊晨想著的時候,敲門聲響了起來,得到同意後,辦公室的門被推了開來,一個熟悉的面孔出現在面前。

    走進門的林佳一看著楊晨笑道︰“楊總,好久不見了啊!”

    “的確好久不見,不過你這速度還真的快。”楊晨也是笑了笑,今天他在辦公室里可是專程為了等他的。

    “能不快麼?我怕楊總嫌我慢,把我從這個項目踢出去啊。”林佳一開玩笑式的說道。

    “放心少了你可不行。”楊晨嘴角勾起,笑道。

    這是楊晨的真心話。

    說著,楊晨打開辦公室旁邊的投影儀,示意林佳一看去。

    《仙劍奇俠傳》

    這個標題讓林佳一不由得來了性質,不用多想,從這標題的名字就知道這應該是一個仙俠題材的游戲了。

    選擇這個故事楊晨也是在心里面考慮良久才決定的。

    仙俠題材的游戲,從玩法還有整體的素質上面來看的話,跟大多數的游戲其實還是有相當大的一個差距。

    例如擁有三劍之名的,《古劍奇譚》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,此外還有《天地劫》系列。

    如果單說玩法的話,只能夠說中規中矩,沒有什麼亮點。

    但卻有著獨到的優勢,那就是游戲的劇情,還有整個背景。

    而楊晨選擇的就是其中的《仙劍奇俠傳》,不過並非是整個完整的系列,而是其中的一部。

    實際上在楊晨看來,夢境記憶中《仙劍奇俠傳》這個系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。

    而楊晨選擇制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整個游戲的模式需要進行大概。

    除去本身游戲的劇情,玩法上面顯然是要跟目前主流的rpg類游戲靠攏,不說獨特的玩法模式,但至少不可能如同夢境記憶中做那種迷宮玩法。

    整個游戲二三十個小時的流程,其中有一大半是要玩家走迷宮,甚至是練級,這很明顯就是數值還有玩法上面的強行托時長了。

    戰斗系統,還有地圖系統都需要進行大的改動,實際上除去劇情外跟做一款新的游戲也沒差了。

    另外一點,那就是這一部作品相當的特別。

    仙劍的故事特點就是一個字︰情。

    從仙劍一的趙靈兒、林月如到仙劍三的唐雪見、龍葵,紫萱,都是圍繞著一個情字。

    不過這本身就是這一系列的一個特色。

    但仙劍四則是完全不同,首先在背景上面跟前作系列並沒有直接的聯系,而游戲的主題也以尋仙為切入點,並得出欲求仙道先修人道的理念。

    劇情涉及情這一元素的同時,更是側重了各個配角的故事。

    整個游戲的基調除情之外,還有一個更重要的點︰命運。

    順應天命,又或者反抗所謂的天命。

    成于修仙敗于修仙,最終寧願成魔的玄霄;以及始終相信我命由我不由天的雲天河。

    可以說在劇情上面,這一作也更容易制作。

    如幻瞑界,酆都鬼界、昆侖瓊華,配合上本身游戲訴說命運的基調,都能夠更加豐富游戲本身的內容。

    原本夢境記憶中這一作從本身的討論命運之說的基調上面,可以看得出是有心想要讓整個游戲不僅僅拘泥與情愛,而是想要繼續升華整個游戲,可惜作為最後的絕唱資金投入成本,讓這款游戲有諸多的遺憾。

    這些也是楊晨決定選擇這一款游戲的主要原因,因為可以操作的空間相當之大。

    “這個游戲的劇本!”花費了大約一個鐘頭的時間,草草的過了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口氣。

    “怎麼樣?”楊晨臉上帶著笑容。

    “非常出色。”林佳一輕輕點了點頭,從游戲的劇本來看,無論是宏闊的大劇情,又或者是游戲中各個主角間的故事,可以說都是相當的具有吸引。

    “但,我現在總算知道楊總你為什麼說沒我不行了。”
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