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第一千零五十五章 再慘有我們戰士慘麼?

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作品︰游戲娛樂帝國 | 作者︰喝一杯紅酒


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    “這怎麼能叫乞討呢?這叫聯盟戰友的互幫互助!”

    “大家都是聯盟的新兵,為了抵抗部落,抵抗獸人,大家在強大自身的時候,為什麼就不能互幫互助呢?”

    陳旭啃著從剛剛法爺那邊要來的面包,一本正經的跟直播間里的觀眾說道。www.luanhen.com

    他憑本事要來的面包,怎麼能說他這是乞討呢!

    至于面子?

    面子有面包重要?

    旅店的面包賣那麼貴,那能舍得買?

    技能都學不全呢。

    身上啥東西都沒這是為什麼?

    不就是為了學技能嗎?

    “窮文富武,這句話果然是有原因的啊,手里沒一點錢連職業技能都學不到。”陳旭看著自己直播間里的彈幕發出了一聲感慨。

    短暫的感慨後,陳旭就朝著西部荒野的方向走去了。

    接下來他的任務目標就是西部荒野這一塊。

    雖然說游戲里面並沒有自動尋路,還有詳細的小地圖,都是需要玩家自己一點點的去探索。

    但本身游戲在這一塊的引導做的可以說是十分充分了。

    也算是一種另類的小地圖,而且游戲在上線前楊晨跟其團隊也進行了專門的測試。

    只要玩家不是那種非常急躁,遇到劇情就跳過,接了任務啥也不看的那種,基本上也不會在游戲里面迷路。

    當然也不能夠說所有玩家都不會迷路,各個地區的一些必經之路的地點,都會有一些npc的存在。

    有一些是單純的彩蛋式npc,有一些則是給予玩家的任務的功能式npc,但更多的其實還是作為填充整個艾澤拉斯大陸鮮活度的npc。

    這些npc同樣也都會有一個特點,那就是非敵對勢力的玩家,進行詢問的時候都會給予玩家準確的一個位置,還有周圍地標的方向。

    至于敵對勢力的玩家,你部落的玩家都來到我聯盟的領土範圍了,沒干你就是好事情了,你還指望給你指路?

    同樣因為陣營的區分,除了中立區的npc,普通的平民看見敵對陣營的玩家,都會如同《gta》里面的平民看見持槍的玩家一樣,開始逃跑。

    這也是為了豐富本身《魔獸世界》的內容跟世界觀而進行設計的一些細節。

    就如同《魔獸世界》的名字一樣,游戲里面大多數的細節設計,實際上楊晨跟星雲游戲團隊都是按照開放世界類的游戲來進行設計的。

    有一些游戲中的內容,因為mm的屬性而進行了閹割跟舍棄。

    但大多數開放世界內的一些細節上的設計,還是沿用進了《魔獸世界》中。

    例如向npc問路,這可以說是一個隱蔽式的地圖指引點了。

    加入到游戲中,則是能夠給玩家提供一個暗喻,那就是游戲里的npc是有真實生命的。

    在這種情感的帶如下,聯盟玩家與部落玩家對于陣營的歸屬,還有整個游戲里的背景故事也將會有

    而且楊晨本身也是認為完全未知的探索式,其實對于玩家來說並沒有那樣的必要。

    夢境記憶中一些游戲之所以不采取這樣的法子,其實也只有一個很簡單的原因。

    那就是這玩意是點卡制的游戲,玩家在趕路的過程中花一點時間,對于游戲本身的收入也能夠提高一下。

    對于星雲游戲的話,則是沒有這種必要了。

    這種探索式的樂趣游戲體驗,淺嘗即止就可以了。

    真要讓玩家玩個游戲,還需要背下來整個游戲的地圖,或許在游戲開發者來很酷,但對于大多數的玩家來說,這就很苦了。

    畢竟玩家玩游戲根本的原因,還是因為好玩,想要放松。

    就算玩家願意背下整個地圖,那也應該是屬于玩家自願的範疇,而不是依靠讓玩家迷路這種手段來。

    例如在一些地點,法師或者戰士,可以利用一些特殊的地形,更高效的練級。

    又或者在某個地區趕路的時候,記下了一些路線,可以更快的抵達目標,那追求強大的玩家自然也會去鑽研。

    而普通的玩家也不用必須吃苦,一個字‘干’就完事了。

    “誒!這不是之前的法爺麼!”來到了西部荒野後,陳旭很快發現了一個讓他驚奇的一幕。

    一大群玩家不做任務,也不刷怪,傻愣愣在前面圍成了一個大圈圈似乎在觀望什麼。

    陳旭靠近後才看見了人群中的情況。

    原來是有玩家在游戲里面進行決斗。

    相比于夢境記憶中《魔獸世界》在pvp跟pve上的一些處理,陳旭也做出了一些處理。

    對于《魔獸世界》而言,可以說pvp玩法是十分重要的一環,甚至還包括許多pvp模式的任務在游戲中。

    當然pvp是游戲玩法的一種,但也不能夠說所有玩家都是喜歡pvp。

    在游戲里面玩家也可以選擇開啟pve的模式。

    在這個模式下,玩家不能夠攻擊敵對陣營的玩家,但卻會有一個額外的屬性加成buff,只有在對方主動攻擊你的時候才會觸發,在buff下玩家無法對怪物造成傷害,卻能夠對之前攻擊你的敵對玩家造成額外30%的傷害。

    當然也有不少必須強制開啟pvp的區域,這種區域就是天生的戰場。

    除此外游戲里面,還可以進行友好的決斗。

    插下決斗的旗幟,倒計時結束後,在一定的範圍內兩名玩家可以隨意攻擊。

    不會致死,最低保留1點生命值。

    這就是所謂的切磋。

    而陳旭眼前看見的就是一名法師玩家正在跟其他玩家切磋。

    這名法師玩家的id陳旭也十分的眼熟。

    正是之前給了他面包的那名法師。

    “贏了給面包,這面包感覺沒人能拿的到啊!”

    “這是第三個了吧?”

    “法爺這麼強!?過分了啊!”

    “有一說一,法爺比戰士強太多了啊!吃面包都不要錢,戰士簡直是版本之子啊,看誰都叫爹。”

    “那也得看誰的法爺,我朋友就玩了個法師,那也是慘的不行!”

    “呵呵,有我們戰士慘?不舍得花錢買武器,打怪速度跟烏龜爬一樣,花錢買了武器,面包都啃不起,技能都得把褲衩子拔了才能學!”

    周圍其他的玩家也在這里討論了起來。
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