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第294章

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作品︰配音天王 | 作者︰雅玩居士


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      最近關于電競的主流新聞挺多的,比如B站和拳頭游戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作,正式獲得大陸地區連續三年的全球賽事獨家直播版權。www.biquge001.com

      也在這個點上,《穿越火線》播出,就頗有點天時地利的意思。在豆瓣上不難看到觀眾對它的夸獎,僅有不到8%的人給出了三星以下的評價,甚至有人將它稱為有史以來最好的電競劇。

      僅有不到8%的人給出了三星以下的評價?

      但相比好口碑,《穿越火線》卻似乎有點叫好不叫座,上線半個月的它僅在連續劇霸屏榜上排名第七,市佔率為1.7%,還不如比它更晚上線的《漂亮書生》。

      口碑和數據究竟哪兒沒對上?

      其實對電競劇稍有了解,就能明白其中存在一個典型錯位︰電競行業和劇集行業的主流用戶分別是男女兩極,並不大重合。一部足夠還原和精彩的電競劇,卻未必是主流女性觀眾喜愛的。

      這不是刻板印象,電競用戶仍然由男性佔據主導,女性佔比僅為三成。劇集行業的主要受眾則反之。基于此市面上大部分電競劇都是偏向女頻,即主打言情線,疊加青春熱血的標簽,希望借此出圈。

      但《穿越火線》似乎卯足勁往男頻做,感情不是主線,真人打斗還頗多,結果就是容易造成觀看有一定門檻。

      根據用戶的觀劇行為走向,他們重新調整了第一集的剪輯,使得用戶留存有了相對顯著的提升。而第一集前後兩個版本的變化主要在于減少了打斗的場面,把主要的故事線提前。

      就像電子競技不需要愛情,有些女性觀眾似乎也在用腳投票說︰劇集不需要電競。

      雖然目前的電競報告里經常提到女性消費在崛起,但她們的強大主要集中在電競消費和周邊的購買意願上,從基本盤來說依然是男性佔據主導地位。

      近年唯一硬核點的出圈電競劇是《全職高手》,它也沒有太多感情戲,也有不少打斗畫面,但是女粉依然不少。

      在其播出期間在《全職高手》人群畫像里,男性受眾雖然比女性比例高,但性別差距並不懸殊。但這部劇有其特殊性,豐富的同人讓它有很多慕名而來的女粉,很難判定它的女觀眾到底是被同人還是電競元素吸引。

      除此之外電競劇需要思考的的另一個可能錯位是︰主流電競用戶可能對觀劇需求並不大。

      一來電競用戶更傾向于看直播,《2020全球電競市場報告》就把直播視作一項重要的收入來源︰據其預測,直播將在2020年帶來1820萬美元的收入。

      二來從電競導到劇集本身鏈條太長,加之電競的主流男性用戶是集中型消費,對劇的要求更高,在這個過程當中流失率也更高。

      在這個交叉領域他們早就發現了游戲和影視是有壁的,因此並不計劃在兩者之間簡單導流。很多年前我們對市場和用戶的分析就已經做得很明確了,這種東西沒有交集,因為它本身互相之間就是競爭。

      每天除了睡覺吃飯剛需的時間扣除外,你有效的時間就那麼點,你能做的事情非常有限,這是一個物理存在。

      因此電競劇能否形成自己的圈層也比較悲觀,因為錯位始終存在,很難形成一個真正的品類。

      目前市場上的做法還是提煉言情加熱血線,比如去年的《陪你到世界之巔》,比如《親愛的熱愛的》,說穿了都是披著電競外殼的言情劇,游戲含量並不高。

      這是市場的自然選擇,對男性觀眾來說,改編電競劇的回報率並不那麼高。

      基于上述種種,就能明白《穿越火線》的吃力之處︰在一個主流觀眾為女性的市場,它選了一個男性用戶更多的游戲IP,並且在劇作上好像不打算遷就女性觀眾。

      主角選的鹿 和吳磊,看似是希望吸女粉的,但事實上這部劇是體嫌口正直,充滿徹頭徹尾的直男氣息︰比如肖楓的名字與sky李曉峰諧音(xiaofeng),劇中還致敬csgo主播茄子吃完飯拿窗簾擦嘴的經典細節。

      但男頻難出圈幾乎是劇集市場默認的共識︰男性觀眾不像女性是分散型審美,服化道劇情有一項加分就能看下去,他們對于劇的要求更高,但在社交網絡上的發聲更少。

      雖然現在觀眾已經有探索彩蛋的習慣,但《穿越火線》這種需要一定的電競知識才能發現的彩蛋,對普通觀眾來說可能就並非享受了。

      能吸引這種專業觀眾固然很好,但某種程度上,這些專業反而可能因為過于直給而造成趕客︰一位普通女性觀眾打開《穿越火線》,可能看的只是基本劇情,這些信息對她來說可能更像是一種干擾。

      不相信這一點的可以回頭去看看《親愛的熱愛的》,這部在女性圈層大爆的電競劇連是個什麼游戲都沒講明白,很多人只看李現。

      現在的觀眾耐心是非常有限的,一看你上來一頓花俏的打斗,很多女性觀眾看不懂,直接關掉走人。平台一直說的生死七分鐘,不止針對制作,也針對性別體驗。

      事實上騰訊是有更好的適合全性別改編的游戲IP的,比如《王者榮耀》和《和平精英》,這兩個游戲的性別分布都更均衡,也更時髦。

      不過客觀地說,雖然言情含量不高,《穿越火線》作為電競劇仍然做出了非常多有益的探索。比如時不時出現的喜劇元素,比如貫穿始終的兩位男主的自我成長。

      打游戲的少年沒有錢,女朋友也離開了他,只有一腔熱血,運氣不好還會被家人送去網癮戒斷中心。這部劇里的電競少年不是總那麼光鮮的,他們邋遢、貧窮、沒有正經工作,嘗遍人情冷暖。

      這讓人想到sKY李曉峰的經歷︰上大專的時候,他為了打游戲,每天只吃一塊錢的水煎包;他總是輸,輸到想跳樓。作為現在的中國電競第一人,他成名前經歷過太多失敗,以至于後來那篇gQ的報道標題就叫《失敗者李曉峰》。

      甚至還有一條懸疑故事線,一開始觀眾覺得是肖楓改變路小北的過去,後來看著看著才發現路小北才是扇動翅膀的那只蝴蝶。

      未來整個電競劇品類還有沒有機會破圈?

      隨著王者榮耀和和平精英這樣的國民級游戲出現,游戲用戶和劇集用戶逐漸交疊,機會是必然存在的,只是要如何從直播和賽事里搶用戶時間,如何矯正一系列錯位,電競劇要走的路,還有很長。
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