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第515章 爆料会开始!(求订阅~月票~)

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作品:百万调音师:我只好亲自上台了! | 作者:武剑仙


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    不管这业务难不难,反正已经接了。www.kmwx.net

    开动那是直接开动的。

    新版本揭幕是有一个开场音乐会的,自然不可能只有那么一首曲子。

    DnF音乐会这玩意听起来少见,其实在什么周年庆,嘉年华活动上,倒是也不少。

    作为一个典型的用心做音乐,用脚做活动,用屁股做内容的游戏.

    DnF永恒被骂的是策划,永恒被吹的是Bgm。

    典型的音乐组骑着策划上班了属于是。

    作为无数人的青春,这款游戏已经很多年了。

    问这些老八百万们,DnF游戏好不好。

    他们可以挑出一万个毛病。

    但对Bgm这方面,从来都没有任何不满的声音,反而为DnF的音乐点赞无数年。

    每一次DnF更新新版本内容,多出来的Bgm总能让无数玩家直呼nB。

    什么都可以黑。

    但Bgm是真的不能黑。

    而作为攻坚战团本,几乎是目前DnF最核心的玩法,重视度更高,玩家对其挑剔程度也更高。

    当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候,确实引起了一波波澜。

    而且,这段时间里,除了希洛克新团本,新内容外。

    还有全职业第三次觉醒的活动。

    这个时候,玩家们的期待度自然是拉满的。

    在音乐和攻坚流程上,官方也是有意识的加深一些实验。

    比如,这开团本的第一关。

    四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。

    须要四个队伍沟通。

    不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。

    比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。

    很容易手忙脚乱。

    进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。

    游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。

    嗯,但有时候球这玩意,会Tm迭在一起。

    眼瞎一点那都容易看错。

    当然,不会只有这一种判断方法的。

    游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。

    最后确定了一个方案。

    破坏之门一首Bgm,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!!

    Bgm是一样的。

    但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。

    所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。www.83kxs.com

    这样的设计让李少杰感觉很有意思。

    甚至忍不住联想起来。

    会不会.在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?

    李少杰嘿嘿一声怪笑。

    可能创作者都这样吧。

    能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。

    创作不断的推进。

    由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。

    只需要在最后黑白死神的Bgm上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。

    前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。

    就是直接根据怪物特质来就好。

    并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。

    自然,也需要穿插一些古怪,有趣的Bgm,去作为副本舒缓情绪的地方。

    毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领域战斗,需要表现的是一个疯子精神世界的压抑,否定,与其忘却的阴暗面。

    整体质感会比较阴郁压抑。

    而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。

    就得有释放情绪的地方。

    第一阶段还是得有搞怪的东西。

    当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。

    所以,魔性便成了最好的选择。

    幻影之境界的boss是两只史莱姆果冻萝莉。

    一黑一白。

    崔拉与昙娜。

    看到这两个小萝莉的立绘与技能机制后,李少杰脑海中马上就出现了两个字。

    调皮,但有杀伤力

    众所周知。

    DnF音乐里一旦涉及到小萝莉这种生物,Bgm是一定要古怪魔性起来的。

    比如70版本的魔性小人鱼空空伊在线唱儿歌,又比如90版本的淘气的贝奇X感电音全场蹦迪。

    算是约定成俗的一个定律了。

    李少杰倒不想打破这个惯例,搞什么特立独行。

    反而沿用这种奇怪的设定,会更有趣。

    毕竟,去用魔性鬼畜来给小萝莉配乐,确实能有调皮,淘气,可爱的那种古灵精怪感。

    于是,李少杰仔细想了想以后。

    便开始找人录制人声。

    开始利用人声的音轨开始剪辑调整,加入duangduang的特效。

    然后搞的电子一点。

    做鬼畜的快乐,是常人所不懂的。

    当然。www.kmwx.net

    快乐的流程总是短暂的。

    时间慢慢流逝中,李少杰很快便做到了团本第二阶段的音乐。

    这个时候,各种古怪奇葩的负面东西就开始出来了!!

    问,想写好一个精神病,最好的办法是什么?

    那便是创作者自己先成为一个精神病。

    这不就专业对口辣?!

    所以,想要让玩家们也感受到精神扭曲与精神污染。

    李少杰得先自己去看一眼不可名状。

    多少也是有点精神上的问题了属于是。

    在扭曲的无欲之棺中,位于精神世界中的一种防御机制,诞生出来的怪物叫做梦魇沃德海格。

    一大群玩家入侵希洛克的精神世界,这听起来很有点怪。

    而且每周都会入侵。

    那肯定会有反抗与防御机制不是

    这沃德海格,便是为了阻挡冒险家,恐吓冒险家而诞生的怪物。

    紫黑色的大地场景背景是黑色的虚无,黑色的虚无中是沃德海格。

    怪物的形象,便是一只瞪大的双眼。

    紫色的眼白,红色的瞳仁。

    月牙般的荧光色则却出现在眼睛的下方,在黑暗中异常醒目。

    冒绿火放激光,眼泪还会对光线反射。

    恐怖要素还是很足的。

    而在配乐上,自然也要围绕着这个来进行创作。

    小调加伴音,短距离的音程满满全是消极。

    三全音或者六半音,魔鬼音程全给安排妥当。

    振动频率比数字高达12:17,时不时再给你整个那不勒斯惊悚和弦。

    然后在音量的变换上,尽可能让过度变得坡度更高。

    比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。

    芜湖。

    不适感拉满。

    水琴音色安排进去。

    拿钢琴调一调,然后整点三角铁音色。

    没事儿再敲个铃铛,弄点女声喃喃低语,再整点弱化进基底上的女声惊悚尖叫。

    搞点摩擦的合成器音色。

    然后让这些令人感到惊悚不适的东西缠绕在一起,好家伙,音轨上一看那都叫密密麻麻,细节满满。

    节奏直接给搞成恨不得弄死你的那种急促,惊悚嘶吼尖叫的音色虽然弱化了,但我必须得给你整个3D双声道全景环绕版。

    小提琴下面那必须是要有女声的,直接让小提琴的诡异感提升一个量级。

    反正,就是得往阴间使劲儿。

    女声非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,这样的音色素材,配合小提琴,几乎是贯穿了第二阶段的副本。

    而且,在女声音色与小提琴音色的细节调配中,也是有非常细致的更改的。

    人声自然不用说。

    仅仅是小提琴的音色,就经过了不下百次的音色改变。

    在小提琴的效果器中,就有相当多种选项。

    比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。

    低音,交叉,衰减,阻尼。

    以及关键的eR,分离,干度与湿度。

    这些,也就是个基础。

    更多细致入微的按键,更是需要反复的试验。

    就剩两个最关键篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音轨,打开一看,就算同一种乐器,参数的设置也完全不同。

    有的小提琴听起来是发虚的,有的则是刺耳,有的是发干,有的却是完全带电。

    各种各样,完全不一样。

    更何况是人声。

    人声的设置上只会更加的复杂。

    在作曲编曲上,入门选手玩的是基础乐理的那些和声,递进,音程关系,旋律。

    高手玩的就是编排,层次,混音质感。

    而顶级大神,玩的就是个音色。

    无论是中外,还是古今。

    几乎nB的音乐家在后来,几乎钻研的都是乐器本身,开始自己制造乐器。

    或是对乐器进行改造等。

    这便是为了能够发出更多不同的音色,制造更有特点的音色。

    而在乐器的实操上也是如此。

    入门选手注意的是音准,高手进阶玩技巧,大佬开始玩情感,色彩,艺术处理。

    而顶级巨匠玩的是音色。

    编曲配器,便是追求音色的艺术。

    在音色上,追求的是极致的细微。

    作曲五分钟,编曲半小时,而对一个音色的调试能长达两三天,这并不夸张。

    音色的艺术甚至可以成为一门单独的艺术科学。

    追求音色的不只是乐器,音乐,演奏演唱者。

    甚至于还有表。

    声音是物理现象。

    有些名贵的表,也会追求细致入微的材质,打磨,尺寸,零件数量与安排设计这些细节,力求达成最动听的滴答滴答。

    何况是编曲配器。

    尤其是在表现精神世界防御机制,噩梦压抑,精神状态这方面的时候,音色是非常非常重要的一环。

    演奏方式特点,录音制作,经验,调试技术。

    在这些基础上,还需要大量的钱。

    在音乐行业,一分钱,那就是一分音色。

    412分体动态肯定比212好,212肯定比112好。

    价格上就看出来了。

    三十万的音箱肯定比三万的好。

    李少杰大几百万的设备自然细腻无比。

    这玩意就跟乐器是的。

    对于技术不达标的人,三万的钢琴和三十万的钢琴演奏效果是一样的。

    但对于技术溢出,能够完全发挥出音色的大师来说,三万的琴和三十万的琴天差地别,要是给一架三百万的钢琴,演奏效果和三十万对比起来都是天差地别。

    这一点都不夸张。

    所以,一开始学乐器,玩编曲,设备都不会很贵,基本都是入门级。

    最最基础的东西,根本没什么音色,单纯是给你练手的。

    直到后面水平越来越高超,普通的设备就自然无法满足你了。

    时间一晃已然是一个月过去了。

    李少杰的制作也即将接近尾声。

    这些都是会和游戏正式上线的,但不会出现在爆料中。

    这配乐中,大部分更适合做游戏时的背景渲染与气氛烘托。

    爆料的音乐会自然会选择一些更加适合宣传的东西。

    而这次爆料活动,也很快就做好了准备,定好了时间。

    李少杰也早就开始与乐团排练了起来。

    音乐会作为爆料会的揭幕环节,必然是要一开始就将玩家们的回忆与期待拉上来。

    当然。

    李少杰知道,期待越高,失望越大。

    可没人指望着策划能干人事儿,可以预见,新版本的热度是会持续一段时间,但目前看来,淘汰的速度是越来越快。

    毕竟,这类游戏通关就是个找模板的过程,只有0通关率与100通关率两种。

    有人通关了,找到答案了,自然就会越来越多的人通关,最后百分之百。

    副本的寿命便是在于这百分之百的一个过程。

    到后面,必然是开始上班刷材料模式,然后做成装备,反过来虐这一开始很难通关欲仙欲死的副本。

    所以,在新版本发行的过程中,像是期待感这种东西,其实并不是工作重点,期待感不高的情况下,玩起来那就全是惊喜,期待感被炒作拉的过高,就会觉得“好像也就这样”,然后开始变成差评。

    李少杰有种预感。

    这次可能又要挨骂。

    但问题不大,跟自己无关。

    反正,不管你游戏做的咋样。

    也不管你氪金游戏坑不坑爹。

    挨骂的反正不会是俺们音乐组,俺李少杰必然骑着你策划上班。

    很快,这爆料会的时日便到来。

    可谓是几家欢喜几家愁。

    李少杰倒是主办方里最轻松的了,纯纯化身一个乐子人。

    DnF的主办方,是人是鬼都在挨揍,只有我音乐组嘎嘎乱秀!
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