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007 吊墜的新能力

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作品︰網游︰我的道具能具現 | 作者︰萬濤陸


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    比如,鍛造師這職業特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。www.biquge001.com

    按照官網的描述,30級玩家就可以進行二轉了,到時候職業成長和特性,會有更鮮明的特點。

    鍛造師導師︰作為剛入門的新人,你可以在我這里免費選擇一張打造圖紙作為獎勵。

    雖然明知道系統贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到系統贈送圖紙後,仍舊忍不住翻白眼。

    一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鏈都有,但設計師你能再省點事麼?

    鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料︰鐵礦石*1)

    鐵劍(1級,攻擊3)(材料︰鐵礦石*2)

    ……

    鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料︰鐵礦石*2)

    鐵劍(5級,攻擊8)(材料︰鐵礦石*5)

    ……

    全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?

    裝備分為基礎屬性和額外屬性。

    裝備的基礎屬性,除了項鏈以外,都是固定的。

    武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。

    頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防御。

    額外屬性以及附帶的技能,大多數情況下都是根據裝備的基礎屬性來的。

    讓玩家不至于擔心一件防御型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。

    當然,也不排除一些小概率事件。

    猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。

    因為它用的材料是最少的。

    萬一猜錯了,可以更快的嘗試其他可能。

    至于職業,生產職業就生產職業吧,刪號重練還是算了。

    誰知道刪號後,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?

    丁一並不想在這上面賭一把。

    系統︰是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?

    系統︰恭喜玩家‘一一一一’,掌握鐵戒指(1級)打造技術。

    鍛造術(1級,0/100)︰可使用1-10級鍛造圖。

    采礦術(1級,0/100)︰可采集1-2檔礦石。

    鍛造圖︰鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)

    鍛造術是總等級,下面還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。

    部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。

    而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。

    屬性附加率1%,是在打造成功後,裝備有1%的幾率附帶額外屬性。

    技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的概率隨機再隨機到一個技能。

    疊加後,裝備的成功率達到100%以後,將只增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術熟練度。

    溢出的成功率,將轉化為裝備的屬性增幅概率。

    比如部位成功率+圖紙成功率=120%

    那玩家打造裝備時,將有20%幾率,使裝備屬性(包括額外屬性和技能效果,如果有的話)獲得20%的提高。

    丁一想了想,按照官網的介紹,采礦和打造裝備,密切相關的屬性就是力量和體質。

    力量決定采礦或者鍛造裝備時消耗體力的速度,而體質則直接影響體力的上限。

    想了想,丁一直接將升到十級獲得的50個屬性點,對半分在了力量和體質上。

    隨後,檢查了一下身上的東西,又把買的那件用不到的藍裝給自己老姐利用郵件功能發了過去。

    想到自己的老姐,丁一無奈的嘆了口氣。

    起了如此可愛的一個名字,玩的卻是盜賊。

    就這,還是丁一勸了兩個小時的結果。

    按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是戰士,二十級還想進一步轉職為狂戰。

    再過年就29周歲了,為什麼沒男友心里沒數嗎?

    好好一個模特,說單純的好看就是一花瓶,沒什麼競爭力,非要去學習,提高自身競爭力。

    本來是件好事,但人家模特學的是瑜伽,舞蹈,天曉得為什麼自家老姐學的是散打……

    不過也別說,同樣的衣服,穿在丁玲身上,就是比別的模特看著吸引人。

    郵寄完之後,丁一檢查了一邊自己身上帶的東西,這才朝著地圖上標記的礦山走了過去。

    走著走著,丁一又笑了起來,想起了丁爸說的,他當年玩傳奇時候的場景。

    挖礦日當午,汗滴礦洞土,挖的全是銅,純度都是五。

    不過,靈境應該和老爹當年玩的傳奇不一樣。

    起碼目前來看,靈境里最低品質的礦是鐵礦,而不是銅礦。

    通過城內的傳送陣傳送到城門,又從城門外的傳送站傳送到礦洞入口,丁一在礦區管理那接了幾個采集類的任務,便進了礦區。

    戰斗職業玩家有戰斗類的任務,生產玩家當然就有對應的生產任務。

    像這種采集類的任務,對應的就是戰斗玩家接取的殺怪類任務。

    而到了國戰,或者說陣營戰的時候,生產玩家也會接到一些提供材料的裝備制造任務。

    不僅同樣能獲得功勛點,還能白嫖技能熟練度。

    當然,從經驗數量上來看,非戰斗玩家獲得的經驗還是要少于戰斗玩家的。

    靈境中的挖礦,並不會真的讓玩家去利用鋤頭將礦山挖開,而是給出了一個又一個的刷新點。

    在丁一的眼中,礦洞里有著一個又一個泛著白光的采集點。

    然而,此時丁一的眼中,卻出現了意想不到的介紹。

    鐵礦采礦點(20/20,品質1*8,品質2*7,品質3*3,品質4*2)

    鐵礦采礦點(20/20,品質1*5,品質2*7,品質3*4,品質4*2,品質5*2)

    ……

    有些不敢相信的,丁一揉了揉自己的眼楮。

    提示還在!

    丁一看了看附近一個正對著一個最高品質不過3的采礦點采礦的玩家,確定其他玩家應該是看不到這個提示。

    于是,丁一也不急著挖礦了,開始尋找起來。

    品質1-4的礦石,會一定程度上降低打造裝備的成功率,丁一的目標是品質5以上的礦石。

    正走著,丁一猛地發現了一個不一樣的描述。

    鐵礦采礦點(8/20),品質1*6,品質2*1,精鐵*1
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