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正文 第2178章 处决(三)

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作品:直视古神一整年 | 作者:三藏的左轮


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    第2178章 处决(三)

    手感独特。www.biquge500.com

    事实证明,对面的命运之蛇竟是依旧没躲,全程坨着不动。

    而非常确定自己击中了目标同时,付前却同样能感受到那种怪异。

    如中。

    一路强悍到不讲道理的鳞片,并没能阻挡自己。

    但与此同时,自己却又似乎没有撕裂任何东西。

    甚至视野里的反馈也是如此。

    明明刚才指爪似乎从血肉中掠过,但此刻那臃肿的身躯上,竟是没有一丝伤痕,完好无损。

    除了本该被自己命中的位置,鳞片形状再次发生了变化。

    细长,紧密,锋利如刀。

    甚至真的对自己造成了损伤。

    付前低头看着手上。

    虽然伤口算不上深,但依然有种抓了一把荆棘的感觉。

    有趣。

    上一次有这种惊人挨打本事的,还是死亡主宰的誓约者阿尾。

    但以这位的身份位阶,总不该是类似原因。

    命运视角对于毁伤的处理?而不是依靠对死亡这个概念的掌控——啪嗒!

    就在付前总结着进一步测试结果时,又是一声轻响出现。

    却见理论上刚才被自己击中的位置,又有一枚鳞片落下。

    果然如此——

    并非化毁伤为血瓶,而是损毁的命运推迟发生。

    类似的场景,很容易让人想到前面发动灾厄眼眸后,对方身上同样完好无损,而后有鳞片毫无征兆地落下。

    当时就推测过其中原因,而这次掉的鳞片,甚至对应的就是自己刚才专门选的位置,可以说是提供了一个有力参照。

    证明眼眸形状的鳞片或许火抗比较强,但引爆的灾厄并非完全没有奏效——甚至似乎还在奏效。

    进一步得出结论同时,付前的视野里,甚至有鳞片从蛇脸的一侧落下。

    不是刚才撕裂的位置,考虑到其他攻击的力度应该不够,可以推断为引爆的灾厄在继续缓释。

    有趣,很有一种自我冻结命运的感觉,一切毁伤凋零,都只会慢慢体现。

    不过虽然确实无赖,但老实说这份权柄,流氓程度比死亡主宰还是差一点的样子,似乎不足以支撑如此托大的姿态?

    “你甚至很不介意展示自己的畸形一面。”

    付前默默点评间,对方的托大甚至还在加剧。

    完全没有理会在剥落的鳞片,命运之蛇的目光却是落在付前行凶的那只手上。

    完成测试后,手并没有急着变回来,依旧是凶器姿态。

    而明明对自身受到的伤害都淡然处之,命蛇阁下打量着那样造型的一截肢体,却是毫不掩饰自身的憎恶。

    至于为什么,付前认为自己还是知道原因的——

    不仅手没变回来,刚才变形的时候甚至也没有太考虑观感问题,直接未做修饰用的生图。

    结果就是满满的机械哥斯拉风格。

    暗色金属质感,冷硬的线条,生物界所不该有的几何棱角……

    平心而论付前还是挺喜欢这个造型的,但命蛇阁下明显对于弃狱之王的这种机械重置形态很是不屑,视为命运层面的绝对畸形造物。

    “所以你还在等什么?相信你已经得到了自认为正确的答案。”

    可惜很明显,祂无意对此点评更多细节,下一刻直接好奇付前为什么停手了。

    “提醒一下,你的时间其实不多。”

    ……

    那倒确实。

    恢复了正常状态,不代表就立于不败之地了。

    最最起码的,还有一个常见的任务失败风险,那就是未在规定时间内完成。

    虽然此刻眼中并没有跳出倒计时之类,但付前相信自己的行动窗口期,确实可能不会太长。

    一如命蛇阁下所提醒的。

    甚至自己有时间在这边测试加闲聊,大概率只是得益于完成前面一步的高效——所以为什么不闲聊?

    要不然那么高效干什么?

    命运之蛇呢,这一听就是上古余孽的尊名,然后有一个难得的面对面机会,不好好利用一下怎么行?

    很多角色,可不是想见就能见到的。

    比如一个很简单的问题,命蛇阁下明知道自己要来找他,为什么不跑?

    很简单,他不能跑。

    前面反复说过,想用相对强烈的规则束缚他人,然后自身又不具有压倒性优势的情况下,几乎唯一的实现方式就是以身入局。

    自己前面之所以能够被压制在普通人体质,然后面临老猎人的直接击杀,以及竞争失败的双重威胁。

    前提就是一旦自己胜出,不管命蛇阁下想与不想,都必须让自己可以在这扇门后找到祂。

    神明之力,又岂是那么容易压制的?

    甚至就算这样,自己都相当于负重对弈,天然吃亏了。

    前面的竞速游戏看似轻松,实则几乎处处即死点,形势恶劣到几乎不存在稳扎稳打的可能。

    一方面老猎人早早布局同时,还可以通过陷入里世界的那些人,不断更新信息。

    另一方面还有一直没提到的一点,也是说客兄很早之前就提醒过的——噩梦回廊的存在形势不稳定。

    最早一次任务里,自己先后两次进入门后,任务场景就直接发生了变化,而非简单重复。

    那意味着不光是任务内稳扎稳打不可行,就算失败多次重开,前面的经验也未必可以借鉴。

    这是意识到可能跟噩梦回廊有关时,几乎条件反射般想到的风险。

    甚至发现老猎人可能是前辈后,还要再迭加一个风险——重开的话,对面的经验未必不会累积,留给自己的腾挪空间会快速萎缩。

    总而言之,如此苛刻的条件下带着镣铐起舞,最后才赢得这样一个会面机会,岂能随便浪费?

    至于为什么一定要戴着镣铐?

    核心原因无非就两个——噩梦回廊或许是囚笼,但也属于命运之蛇的地盘,主场优势。

    然后以仓库的智商,说不定这已经是能争取到的,最公平的竞争环境了。

    前面对“蠢货”点评的赞同绝非盲目附和,而是尊重事实。

    当然了,现在也要尊重对方意愿。

    嗤——

    反正目标一副不会躲的样子,付前随意地踏上一步,没有变回来的尖爪,直接穿透了那层层褶皱,接着掏出。

    内脏暴击——手感依旧不对。

    抱歉稍晚了一点,感谢大家的理解和支持。

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