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第181章 Director:MiiaShen!

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作品:说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 | 作者:布洛芬战士


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    第181章 Director:miiashen!

    回到家后!

    简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:

    “咱们开始吧!我已经等不及了!”

    对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。www.biquge900.com

    从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!

    以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。

    就像是电影一样。

    巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!

    Director:samgu

    超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!

    是真的很帅!

    如今,自己也有这个机会了!

    一想到将来的屏幕上会出现Director:miiashen的字样,沈妙妙就由衷兴奋!

    看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:

    “咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”

    “哦哦哦,对,立项,”

    沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:

    “那我们做个什么游戏好呢?”

    老顾说了,游戏体量不能太大,还是在Pc平台上发布。

    那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。

    最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。

    沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。

    最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?

    “要不……像素风?”

    首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!

    “哦?不错,说说看你的想法?”

    顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。

    沈妙妙能有啥想法!

    她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!

    都给她留下心理阴影了!

    明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!

    不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!

    如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!

    最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。

    “我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”

    沈妙妙耸肩说道:

    “要不然咱们出个第二部?”

    当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。

    沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。

    然而。

    顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

    如今市面上同质化的游戏太多太多了。

    不是个好选择。

    闻言,沈妙妙也是心中一震。

    哦——对了!

    我不能考虑赚钱!

    因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

    想到这!

    沈妙妙开始发散思维。

    一款像素风怎么才能亏钱呢?

    首先,像素风的特点是什么?

    糊。

    说好听点是精简。

    那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

    动作!

    沈妙妙脑海之中灵光一闪。

    由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

    可是,刚要开口!

    沈妙妙转念又一想,不行!

    因为当今Pc主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是acT(动作)和moBa(多人在线战术竞技)。

    出像素风acT游戏,似乎还有火爆的可能。

    自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

    那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

    沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

    表情。

    人物表情。

    由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

    而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

    所以——!!!

    啪!

    沈妙妙一拍巴掌!

    有了!

    “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

    哇哦!

    说完,沈妙妙自己都觉得害怕!

    这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

    我是不是有点过分了?

    然而!

    才想到此处!

    就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!

    啪!

    “好啊!好想法!好好好!”

    顾晟连连点头:

    “像素风剧情向RPg!”

    “这个想法可真不错!”

    沈妙妙吓坏了!

    一身冷汗!

    哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!

    好小子还好姑奶奶技高一筹!

    要不然又中一计!

    太吓人了。

    沈妙妙就怕顾晟整这死出。

    好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!

    呼——

    我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。

    沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。

    而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!

    首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。

    其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。

    最后,就是剧情向RPg的方向确定了。

    这个类型实在是太好了。

    毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。

    而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!

    这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!

    想到这!

    顾晟开动起了脑筋。

    像素风,RPg,剧情向,而且还要契合慈善主题。

    答案似乎已经呼之欲出。

    “行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”

    顾晟笑笑说道:

    “给我两三天时间。”

    ……

    敲定时间!

    次日!

    早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。

    随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。

    别说旁人了。

    就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!

    刹那间!

    原本人声鼎沸的项目部一片寂静。

    大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。

    “呃……嘿……”

    沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:

    “没事,你们聊,我就是来……学习学习。”

    不错!

    即将开启人生新体验的沈妙妙昨天兴奋地一夜没睡,像个即将要春游的小学生。

    虽然临时抱佛脚并不能让她瞬间成为一名资深的业内人士。

    但所谓临阵磨枪不快也光嘛。

    趁着老顾制作企划案的这三天,她也想看看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。

    短暂的寂静过后!

    就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!

    “欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”

    紧接着!

    哗啦——!!!

    掌声雷动!

    大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。

    不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。

    毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!

    为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?

    是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?

    大家都很疑惑。

    不过!

    这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。

    因为就在早餐时间结束后!

    沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!

    活见鬼了!

    藕总真是来学习的!

    项目部的众人全都惊了!

    仿佛看到了铁树开花,日出西方!

    由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。

    所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!

    短短半天时间!

    沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。

    “使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说,我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”

    程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。

    “……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”

    策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。

    “我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、uI、动作师、角色绑定、动画cg等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”

    美术组中,副组长姜珊和Yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。

    一时间,项目部中气氛异常火爆。

    甚至!

    由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!

    因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。

    现在的藕总,还处于大致了解的阶段。

    所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。

    而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。

    不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!

    因为在这种不断提出问题,解决问题的过程中,那种成就感是会愈发高涨,逐渐递增的!

    当然了。

    能够产生这种递增情绪的主要原因还是这群人都喜欢这个行业,充满希望。

    而且项目部的氛围融洽无比,再加上工资是真的高!

    在一个自己喜欢的朝阳行业中,和志同道合的挚友们挣大钱!

    相信很难有人把持住自己不加班。

    而沈妙妙,也几乎每天都要记录十几页的笔记,密密麻麻的,简直比上学时候还认真!

    虽然每天回家都会头疼,不过好在有老顾。

    顾晟又能给她按摩脑瓜,还能顺便给她答疑解惑,好用极了。

    而在这个过程中。

    沈妙妙也总算是认识到了,一款游戏的开发究竟有多么复杂,其架构又是多么庞大!

    同时,对顾晟的崇拜也是与日俱增!

    这么多部门,这么多人,这么多工作!

    他竟然全都能分工协调开来,并且游刃有余!

    这可不是一句‘唯手熟尔’就能解释的!

    除了海量的工作经验以外,一颗多核奔腾的cPu也必不可少!

    当然!

    除此之外!

    沈妙妙也愈发对即将由自己担纲开发的像素小游戏充满期待!

    转眼间!

    热热闹闹的三天学习时间结束!

    而这一天!

    两人回到家中,沈妙妙第一件事就是拉住顾晟,一双大眼睛blingbling烁烁放光:

    “第三天了!那个呢?”

    看小哪吒一副迫不及待的样子,顾晟有心逗她,故意装傻:“什么第三天了?哪个啊?”

    “就那个啊!”

    沈妙妙挑眉:

    “厚厚的。”

    “厚厚的……”顾晟坐在沙发上,活动了一下肩膀:“字典?”

    “哎呀不是!”沈妙妙自觉地绕到顾晟身后,给他按摩肩膀:“里面有故事和设定的?”

    “故事和设定啊……”顾晟又扭了扭脖子:“故事书合订本?”

    “也不是!”沈妙妙龇牙咧嘴,急坏了:“我这两天学什么来着?伱再想想?”

    “哦!嗨!”顾晟一拍巴掌,乐了:“你早说嘛,早说我不就知道了!”

    说着!

    就见顾晟从自己的包里抽出了一本教科书,展示给身后的沈妙妙。

    那是一本顾晟还在上学时候看的专业书——《c++从入门到精通》

    只不过“精通”俩字让他给涂掉了,换成了“入土”。

    于是乎,书就变成了——《c++从入门到入土》。

    “我neng死你!!!”

    沈妙妙当场就炸毛了,站在顾晟身后,反手就勾住了他的脖子:

    “你把企划案给我交出来——!!!”

    “哎哎哎——!!!”

    顾晟被小哪吒勒住脖子,见势不妙忙拍沙发认输。

    同时一按遥控器,客厅中的投影降下:

    “松……松手松手……跟你闹着玩呢……有企划案……企划案这不就来了嘛……”

    嗡——

    随着投影屏降下固定。

    吧嗒。

    投影打开。

    下一秒,就见投影屏幕之上,出现了一张游戏封面。

    浩瀚的星河之中,一轮皎洁明月高悬天际。

    近出灯塔中散发的温馨光芒,勾勒出两个相拥的影子。

    而在灯塔旁边,则是这款慈善游戏的名称——

    “To the moon,”

    顾晟松了口气,揉了揉脖子:

    “去月球。”

    ——

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