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正文 第176章:凤凰涅槃阵(上)

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作品:博弈王之魔都法则 | 作者:魔鬼同学


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    <font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p>李妙雨一看到玛利安娜的出现就难过起来,这是一个才五费的英雄,安不知又偷取他的魔力,所以安不知才可以很轻松地在前期就放出来,并且一出手就直接秒杀了自己的一个防卫兵。www.biquge001.com

    兵力薄弱的矮人阵线顿时被捅开一个巨大的窟窿,根本没有任何普通士兵是这个野女人的一合之敌。

    这就没办法了,李妙雨直接出最强矮人英雄戈耳的计划遭到重挫,但即便如此,他仍尝试着做了一番努力,他将剩余的部队放在左翼阻挡,英雄一个人撤向右翼,企图以此拖延时间。

    而再轮到安不知时,他居然又召唤出一个新的英雄:冉黎。这是一个费用只要四点魔力的小英雄,攻击力也有一点,也才四点血。按说应该是很弱才对,但她唯一的最强能力,就是每回合移动时可以多移动一步,并且在移动中可以穿越其他任何单位,不错,这就是一只飞鹰骑士,专门用来围追堵截。

    这就厉害了,两个英雄一个专杀小兵,一个专门追击英雄,他们带领着所有残余的凤凰精灵,全线压境,李妙雨这才明白过来,对手这是极为狂野的快攻压线战术!

    在这种凶猛的打击下,公会矮人中唯一能对英雄造成有效伤害的就是召唤师,而一旦召唤师停下了移动的脚步,就有被玛利安娜突破展现,杀到眼前的危险,那这个伤害可是吃不消啊!

    而如果只是一味逃跑的话,则会被冉黎追在屁股后面一点点地放血,伊利安王子也虎视眈眈地游荡在外围,随时有可能冲上来补刀——他虽然脆,但是轰起人来可一点也不马虎。

    面对这三驾马车的凶狠攻势,李妙雨只有一个选择:停止猥琐,立刻反击!

    这时安不知的凤凰精灵已经在部队数量上占据绝对优势,所以李妙雨手里的反超事件已经可以用了,但可惜的是,安不知极为精确地用光了自己的所有魔力,所以想魔力吸取是绝不可能了,只能打出“增援”要两支免费部队。

    在事件阶段,一面公会矮人的墙轰然出现在前线,两支免费的部队随之出现在这面墙的两侧,这就是著名的“空投战术”。在正常的游戏中,部队只能召唤在墙的周围,而每回合的行动顺序是先召唤部队,后放置墙。

    所以绝大多数的情况下,敌人都可以通过上回合墙的位置来预测这回合敌人可能出兵的位置,并有所准备!

    但这个常识对公会矮人这种有“增援”事件的种族来说,就是非常错误的认识!首先直接跳过召唤阶段,然后在事件阶段召唤出一面新的墙,接着同样在事件阶段使用“增援”,当然就可以把新部队放在新墙的周围,从而达到奇兵的效果了。

    当然,墙必须放在本方这面的战场里,还是不能“空投”到敌后去。

    竟然如此,这也可以算是矮人种族的最大特长之一了。

    好在安不知对此早有准备,伊利安王子藏得深,走位够风骚,不会被突袭到,所以李妙雨拿出的两支部队都是近战,矮人的防卫兵,这是一种“一旦粘上身子敌人就无法移动”的抗压线专用兵种。

    随后,矮人的小英雄巴尔达也随之诞生,他的能力是只要敌人的攻击骰有一个未命中则全部都当做未命中,可谓是高攻兵种的克星!

    当然,这个能力对于凤凰精灵来说并不耀眼(凤凰精灵很多攻击方式都是直接命中),但是他只消耗四点魔力,却拥有3攻4血的可怕力量,算是公会矮人解决目前紧迫战局的唯一办法了。

    于是,这一轮反击下来,两只矮人守卫兵死死咬住了玛利安娜不让其离开,而巴尔达则直接一锤子将飞鹰骑士打得吐血,局势好看了许多。

    但也就从这一刻开始,宣告了公会矮人脱离了原定的计划,在被吸魔以及自己召唤英雄后,前期积攒的魔力用得个一干二净,很难直接把核心英雄戈耳给拍出来了,双方结束了冷战的缄默期,开始了你来我往的阵地交锋。

    而这时,安不知所设计的以“勇士、击剑手、守卫者为主,配以弓箭手”的四者合一涅槃阵型便开始显现出威力:

    它的运转机制是这样的:

    勇士冲杀在前,只需要1点魔力召唤就有两点攻击足以打出成吨的伤害,而一旦攻击结束,大多数情况下都能用火焰步跑掉,实在跑不掉的情况下,才呆在原地;

    击剑手的攻击虽弱,却胜在0费召唤,正所谓便宜又好用,在费用急缺时拿来应急;

    若是眼看着对方和自己有残血单位出现,则召唤守卫者出来一刀杀掉,守卫者的攻击不用扔骰,100%稳定的一点攻击,虽然2点魔力召唤是贵了点,但却有两点生命,矮人很难将其一回合杀掉;

    三种功能各异的近战兵种分批次分场合地出现在前线,各点开花地发动攻击,而更可怕的则是窝在大后方的弓箭手,凤凰精灵的弓箭手攻击距离远远达到四格,足以使他们猥琐在大后方,根本不用担心行动迟缓的矮人能有任何冲过来的可能。

    但其实他们的箭矢并没有几根是射向公会矮人,他们的最大作用,却是点射掉那些在前线已完成攻击的自己人!

    当这三种近战兵种只要完成了其攻击使命,处于被敌人轻松击毙的位置时,安不知便用这些“处刑队”亲手收割他们的性命变为自己的魔力,甚至连残血的守卫者也不放过!

    战斗刚进行了两回合,围观的几人就看出了端倪,虽然安不知发动攻势时看起来吓人,却在开战后的一瞬间,就通过自相残杀的方式,让自己的部队数量恢复到和公会矮人持平的状态。

    任双方交战多么激烈,安不知死掉的部队有多少,总是他自己杀自己的多,公会矮人真正杀到手里的实在屈指可数。这就等于是大大降低了凤凰精灵每支部队的召唤费用,原本两点法力召唤的部队如果被自己人收割掉,那等于就是只消耗了一点法力。

    其实这也是安不知用洞穴哥布林时的作战风格,只是那个种族的攻击就弱得多,而且其战斗力极不稳定,只是爆发力高,特别适合秒杀不够谨慎的对手。

    像李妙雨这种沉稳的实力派,则需要精妙的计算和稳定的伤害才能将其一点点地放血致死!

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