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第五章 天才腳本家和風靡全國的游戲?!

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作品︰學霸養成計劃 | 作者︰被狙擊的魔王


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    等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣‘等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受’。www.biquge001.com

    暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待著有關游戲的測評結果,略顯焦急。

    雖然自己對腳本內容和完成度相當有自信,但是在這款游戲,制作過程當做,無論是事件安排和軟件編程都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。

    同時,佐佑也不知道插畫對游戲的干擾如何。

    按照自己的記憶來判斷,佐佑認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的復制了出來。

    主辦方type-moon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

    他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站‘竹帚’上的定期連載。

    其真正的成名之作是在2000年的冬上發行的《月姬》。

    《月姬》憑著type-moon獨有的世界觀以及對于生死的感觸而吸引了無數的玩家。

    當時的佐佑也被其所深深吸引,贊嘆著劇情的同情又感嘆故事的結局。

    可比起前面兩者,佐佑更加喜歡在聖杯戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

    因此,左右選擇了來當做首發作品,而不是type-moon的成名作《月姬》,不,即便是選擇了,只要稍稍調查一下就會發現,其實《月姬》本身已經率先存在于這個世界。

    但這個世界的type-moon是由誰來管理就不得而知了。

    “今天會出結果嗎?我記得是網絡試玩票選吧。”

    “恩,將刻錄游戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,通過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。”

    雖說type-moon沒有做出之前提到的那些出名游戲,可是在這個世界卻依舊有著幾部在國內極具影響力的作品。

    就是這樣,type-moon的號召力才會變得如此巨大。

    type-moon以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。

    “那麼社長,我要點開網頁咯。”

    “等等,就算佐佑做好了心理準備,我也沒有啊。”

    和海城叫佐佑社長不同,林璇總是用全名來稱呼佐佑。

    由于三人目前正坐在咖啡廳,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。

    “開始吧,海城。”

    “真是的,這種行為根本沒有任何意義,我們制作的游戲一定會取得優勝的啦!”

    三人將頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。

    “參賽作品一共有四百零二個,目前網頁只會顯示前五十名,恩~很好,後面三十名都沒有我們的的名字。”

    “該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。”

    听到林璇這樣的話,佐佑不免有些擔心起來。

    畢竟原作的pc版本是沒有配音的,自由ps2版才有聲音,而左右為了提高游戲的娛樂性,特地在pc版上也添加了聲音,難道這樣反而是個敗筆?

    繼續往上翻,後面四十名也沒有名字。

    “雖然不想這麼說,但是社長,我認為進前十的可能性不太高吧,參賽游戲有很多都是專門的制作團體制作的呢。”

    “別廢話,繼續往上。”

    “是是是。”

    隨後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——

    最先說話的人是放下咖啡的林璇。

    “這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右的得票數是——八千票?佔了一半?!”

    這還真是——

    不知道該說些什麼,海城一臉震驚,放在筆電上的手稍稍顫抖了一下。

    對于兩人的舉動並未產生什麼反應,佐佑只是松了一口氣。

    這樣的優秀且有趣的作品,不可能被刷下去才對,而得到第一名也在預料之中。

    就在這個時候佐佑的電話響了起來。

    拿出手機一看,是陌生的電話,該不會是‘是我是我詐騙’吧。

    按下接听鍵,里面傳來了人聲。

    “你好,我是type-moon的總負責人奈須崇和,請問你就是這款游戲的腳本作家嗎?”

    “是我沒錯。”

    “那真是太好了,雖說還存在著許些漏洞,但其整體水平和劇情構造以及世界觀相當不錯,相信——佐佑先生也看到了票選結果吧,毫無疑問,你就是這次比賽的優勝者。如果可以的話,希望你同意和我們進行這款游戲的連同開發,當然,我們會提供一切的技術資源和作品的發售。”

    “連同開發的話,應該沒有問題。”

    佐佑不會拒絕,畢竟游戲的開發僅僅靠著自己這幾個人是不可能繼續做下去的。

    優勝獎似乎有著一筆獎金,可就算有了那筆錢,想要一個游戲的制作到發售的所有過程,對于三人來說十分困難。

    而且和他們一起的話,佐佑認為可以將剩余的不同主線全部添加進去。

    不過到了這里,左右突然听到了一個詞語。

    “剛才說了,作品發售?”

    讓其他兩人安靜下來,左右詢問道

    “是的,在連同開發之前,我們將把你們的原作進行一次販售,看看反響如何。”

    “那樣的游戲也可以嗎?”

    “沒問題,畢竟有好多人都十分支持這款游戲的再開發。”

    “麻煩了。”

    “不不不,這邊才是,最近的優秀作品可是十分少見,像是佐佑先生這種年紀輕輕的天才腳本家,就更加不容易看到了。”

    掛斷電話,佐佑對著兩人豎起了大拇指。

    “成功了,不僅獲得了優勝,而且還可以將我們的游戲販售出去。”

    “真的嗎?社長?”

    “哦哦哦?!”

    “廢話,所以今天我請客,來一次慶祝好了。”

    奇跡!

    兩人對于平時不願浪費一分錢的佐佑的行動表示統一的驚訝。

    三人一直到咖啡廳關門才離開,每個人都吃了很多東西。

    接著又在燒肉店和壽司店飽餐一頓之後,才各回各家。

    一覺睡到天亮的佐佑被電話吵醒——

    “喂?”

    “您好,剛剛睡醒嗎?”

    “奈須先生?”

    “是的,昨天下午我們就將游戲刻錄了很多,接著進行網上預訂,結果你猜怎麼了?”

    “恩?”

    “預訂的數量在十八萬份左右。”

    “什麼!?”

    這里要說明一下這種東西盡管並不精英,卻也是小眾的玩意。

    在很多方面,它沒法和那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。一般是幾千份保本,上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬……這是怪物,真正的怪物。

    即便預訂和真實購買會有差距,可這種預定量也超過了普通太多。

    也就是說,這款游戲,制作並不算是精良的游戲,掀起了風潮。

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