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杰斯特突然覺得自己犯了一個錯誤。
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他覺得他自己太過于看中這件事情對于他發售主機的影響了,他太過于看中他想要利用主機發售想要做點什麼的心理了。
其實之前打算跟索尼任天堂聯合研發的那款十六位家用游戲機同期發售並不是早有準備,也不是提前多長時間就有的計劃,只是湊巧了而已,在杰斯特他們根據研發的進度推算出的發售日期跟索尼任天堂的主機發售日期撞在了一起,這樣才有了後面的那個在同一時間發售的狙擊計劃。
但是現在隨著任天堂索尼的決裂,之前的計劃已經行不通了,自然也沒有必要在糾結于此了。
現在最重要的就是盡可能多的搶佔十六位機的佔有率,不能夠讓世嘉專美于前,現在很多玩家還在保持著克制,並沒有受到世嘉的誘惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公開承諾過,在年後就會馬上發售新主機,也就是dreambox2,而支持自己的玩家們,也對自己的新主機充滿了期待。
如果自己突然宣布延後發售時間,哪怕只有一個月,那麼也會讓原本支持自己的玩家信心動搖,他們不會去相信延後一個月這個時間提示, 而只會去關注,我們要延後發售時間,這樣就會打擊他們對于自己的信心,以為自己的新主機遇到了什麼問題,難以在預計的時間里發售。
所以,現在最重要的,還是要盡快的發售,穩定玩家的信心,然後盡可能的搶佔市場。
想明白了這一點,杰斯特也是自嘲的笑了笑,現在dreambox2的生產問題不需要自己操心,自己這方面有通過四年多的dreambox生產培養出的一流品控專家在生產的第一線進行品控的監督。而鴻海精密方面,也抽調出了絕大多數的生產線來生產自己需要的游戲主機。
生產的產品正在分批次的不斷往各個準備發售的地點運輸,一切都在計劃當中,這些都不需要自己可以的去關注。
而且,自己對于生產方面也不擅長,既然不擅長的事情就交給擅長的人做,他如果非要去做自己不擅長的事情,除了添亂也沒有什麼其他的用出,不過對于首發游戲上面,就屬于他擅長的範圍了。
首發的幾款游戲基本上都是以續作為主。《魂斗羅》系列的,《沙羅曼蛇》系列的等等,不過這些游戲都範善可陳,游戲的質量自然是沒得說的,都是開發組精雕細琢的,但也僅此而已罷了,並沒有在游戲本身上面做出什麼創新,基本上都是對于前作的一次繼承。
當然,也有這類游戲不方便進行太大的創新的原因在其中。
不過。杰斯特不可能保證每一款游戲都是能夠影響到整個游戲進程的大作,一個游戲平台,每個月要發售的游戲多的時候甚至能夠達到幾十款,這些游戲當中固然有大量的第三方廠商的。但是也會有不少的第一方游戲,杰斯特是不可能去對每一款自己第一方出品的游戲進行指導的,這麼做不現實,沒有意義。更加沒有必要。
不過在發售初期,每個月或者每兩個月發售一款能夠拉升銷量的大作,自然是必要的事情。
而伴隨著dreambox2同時發售。用來拉動銷量的大作,自然是巴洛特利系列這個最受到美國人民喜歡的游戲系列了,現在在火星娛樂內部,有兩款巴洛特利游戲正在開發或者已經開發完畢,一款是從威爾.賴特手里接過了超級巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的歷史上沒有听過名號,應該在這個世界的時間線里面才成為制作人的叫做托尼.勞瑞恩的一個不到三十歲的年輕人,他正在制作的是杰斯特提出了制作構想的《超級巴洛特利世界》。
這款游戲,也是杰斯特基本上按照當初任天堂在sfc發售時候,為了搶奪市場而研發的那款《超級馬里奧世界》的基本架構跟托尼.勞瑞恩討論的。
當初這款游戲,就是在md已經佔據了游戲市場的半壁江山的時候,承擔著為任天堂收回被世嘉早已經搶佔去的佔有率等重要責任而問世的,而這款游戲在發售之後的狂熱銷量也沒有讓任天堂方失望。
另一款游戲,就是參考著曾經在sfc上面創造過記錄性銷量的《超級馬里奧賽車》為藍本,加上一些未來的同類游戲的想法,比如說《跑跑卡丁車》這類同類游戲里面的有趣設定,而讓中裕司接手開發的《超級巴洛特里賽車》——這款游戲杰斯特到現在為止,並不知道研發的到底如何。
因為中裕司的開發小組的人員,都是在日本進行開發的,雖然每個月一次研發報告都會發到總部,但是只是憑借只有冰冷的文字的研發報告,還是很難對這款游戲產生一個比較形象的畫面的,不過從日本公司同時發來的測試反饋來看,這是一款非常受日本分公司的員工喜愛的游戲。
甚至根據玉秀吉郎的一份工作報告的說法,在這款游戲只是完成了百分之六七十的游戲,就已經統治了日本分公司的業余跟休息的時間,甚至就連玉秀吉郎也對這款游戲贊不絕口,甚至小島秀夫在玩過之後,他甚至直言不諱地宣稱,這是他玩到過,也是他見識過的最有趣的游戲。
不過根據上個月中裕司的開發組匯報來的文件來看,這款游戲雖然已經制作完成,但是因為交互性的東西比較多,而且破天荒的在這款游戲里面加入了四人游戲的設定,這也正是為了dreambox2里面最多支持四人同時聯機的設定跟dreambox2的可以縮小屏幕,四屏分鏡的功能進行開發的。
使用的一些之前從來沒有用過的新技術,所以在debug方面將會花費多一點的時間。
為了搞清楚中裕司的這款游戲到底完成沒完成,雖然現在已經是日本的夜間,但杰斯特還是試著給中裕司的辦公司打了一個電話,電話沒人接,這也在杰斯特的預料當中,他只是一時按耐不住,想要盡快的詢問一下罷了,既然對方沒有接,那就只能等明天日本分公司上班之後再問了。
不過在短短的半個小時之後,杰斯特桌子上的電話就想了起來, 正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起來。
而電話的那頭馬上就傳來了中裕司的聲音。
中裕司的聲音比較低沉,非常有自己的風格,而且他的英語沒有跟除掉日本人說英語的那種卷舌音的習慣,听起來發音有些怪異,所以,在杰斯特剛剛听到這個聲音的時候,盡管通過越洋電話傳來會有一些失真,但還是第一時間就分辨出了電話那頭的正是中裕司。
“老板,剛才我去研發室了一次,沒有听到電話。”
中裕司先是抱歉的說了一句,不過這只是一件小事,更何況,現在已經是日本時間的夜間,對方就算不在辦公室也是理所當然的,當然,正是因為杰斯特知道游戲開發公司的工作習慣,無論哪個國家的游戲開發公司,在開發游戲的時候,開發組的相關人員,加班是家常便飯,甚至在最需要沖刺研發進度的關頭,開發組基本上不會有十二點之前下班的。
杰斯特再點了點頭表示理解之後,就笑著詢問︰“還在加班嗎?游戲開發的怎麼樣了?”
對此中裕司也是如實回答。
“是的,測試的反饋已經都收回來了,我正在組織開發組對游戲里面出現的一個bug進行修復,因為游戲開發的時候,這類游戲我們的經驗幾乎為零,在游戲里面,我們為了讓一些系統完成的更加出色,所以還是出現了一些bug的,需要修復的時間比較多。”
從中裕司的聲音里面,杰斯特可以听得出那一絲的疲憊。
而杰斯特推算了一下時間,現在應該快接近東京時間夜間十二點了,不過看中裕司的說法,他還沒有讓開發組的人員下班的打算。
這也是正常的,因為中裕司自己知道,這款游戲是為了新主機dreambox2的發售準備的首發作品,雖然總部還沒有對dreambox2的具體發售時間做出確認,但是已經可以明確的知道一個信號,應該不會超過下一個月,加上大量燒錄游戲卡帶的時間,現在總部留給他的時間並不多了,所以,他才會這樣進行加加班突擊。
而游戲開發的工作就是這樣,杰斯特也不能說什麼,因為他自己在游戲開發的時候,就經常這樣工作,所以他只是說了一句注意下身體,就不在這個問題上糾纏下去,而是繼續問道︰“你估計什麼時候能夠完成發售版本?我這里已經打算就在下個月初發售新主機了,想要問一下你的進度,好確定下具體的日期。”(未完待續請搜索,小說更好更新更快!