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第六百六十三章 金會員系統

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作品︰游戲開發巨頭 | 作者︰煙雨料峭


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    在場的很多人都為杰斯特的這個小小的想法覺得很興奮。www.biquge001.com︰../

    有一些人的發散思維還是很豐富的。

    在杰斯特只是略微的介紹了一下這個成就系統的大體情況之後,馬上就有人提出了這樣的一個構想。

    “那我們是不是也可以在其他的游戲里面也添加這樣的系統呢?”其實很多人都听出了杰斯特說的這個成就系統對于游戲可玩性的提升有多大,很多人也許對于游戲的可玩性不是太理解,一些人總是在說一款游戲的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是這些人都沒有解釋一下什麼叫可玩性。

    實際上,對于理解這個概念的人,是沒有必要解釋這個概念,對于不理解的想一下也就知道了,本來就是顧名思義的一個東西。

    什麼叫可玩性呢?

    很簡單,就是游戲里面有東西可以讓玩家去玩,知道了這個概念,然後去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的東西可以讓玩家一直在游戲里面玩,也就是所,玩家可以長時間的待在游戲里面進行游戲體驗,而不會覺得枯燥到不想要去玩。

    在後世,在游戲開發上面。

    最有助于提升可玩性的系統,基本上公認的有兩個,一個是收集系統,像是口袋妖怪或者是暗黑破壞神,都是這類游戲,另一種,就是成就系統。

    為了完成一個有一個的成就,玩家會不厭其煩的一遍一遍的去研究游戲,或者是需找攻略,來獲得游戲的成就。

    後世也有很多的機構做過調查。

    成就系統可以將玩家在一款游戲上面花費的時間提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家會多到會提升比分之一百,一些原本根本就沒有想要完成一些很高難度的挑戰的玩家,自從有了成就系統之後,他們自己也會去嘗試一下這種極難的挑戰自己能不能夠完成。

    而這里面甚至有起碼四分之一的人,會嘗試花費大量的時間去講這個挑戰完成。

    所以,玩家在游戲里面花費事件增多。就相當于他可玩的東西變多了,這就是所謂的可玩性的提升。

    這是一個很重要的因素。

    “不錯。”

    杰斯特點了點頭,算是認可了這個提問著的問題,這實際上也跟他接下來要說的話很有關系。那就是關于這個成就系統里面,到底應該采用一種什麼方式推出的問題,他還沒有最後拿定主意。

    現在他是有兩種想法的,一種就是後世很多游戲的普遍做法,直接將成就系統加在游戲當中。

    另一種。就是類似于後世的微軟金會員或者是索尼ps+的那種模式,直接變成獎杯模式,而進行聯網獲取。

    這兩種方式,當然是各有好處的。

    杰斯特最希望的當然是第二種,因為聯網獲取他還可以提前進行一個計劃,那就是金會員計劃,在他的設想當中,金會員計劃的推出,能夠讓他收獲更多的玩家的附著力,這是很關鍵的。這也是輕度玩家向著核心玩家轉變的一個開始。

    很多人都在後世說情懷如何情懷如何。

    這里面所謂的情懷,實際上,就是一種對于一款游戲或者是一個公司的附著力。

    “這有什麼好猶豫的,直接在我們的游戲里面添加就可以了,無非就是達成某一種條件,獲得一個什麼……這種獨立起來的系統做起來也沒什麼難度。”

    有很多人對于杰斯特的猶豫不以為然,甚至都沒有听杰斯特在猶豫什麼,所以當他們說出了自己的意見之後,杰斯特沒有絲毫的贊同的神色流露出來,而是他先沉吟了片刻時候。

    說道。

    “我想把這個系統跟我們的戰網系統結合起來。”

    杰斯特開始說出他的想法。不過他的第一句話說的有些沒頭沒腦,在場的人沒有幾個能夠從他的這句話里面領會到他的準確想法。

    “你們說的那種,將這種成就系統做到游戲里面的想法,也是我一開始的設想。但是這種設想做成之後,有一個非常大的缺陷,而這個缺陷,對于我們的這個新系統來說,會是非常的致命的。”听到杰斯特這麼說,很多人再一次的疑問起來。

    以為內他們都沒有想到。杰斯特說的,這種致命的缺陷到底是什麼。

    杰斯特也不怎麼在意,畢竟,他是從後世來的,看多了各種成就系統的游戲,在後世,這基本上就是一款游戲標配了。

    所以,他稍微頓了一頓,說道︰“其實很簡單,你們想一下,我之前講的那個故事,也就是說,我為什麼會提出成就系統?目的是什麼?”

    很多人異口同聲的脫口而出。

    “可玩性。”

    但是杰斯特卻搖了搖頭︰“可玩性只是這個系統加入之後必然會取得的效果,並不是我之所以添加這個系統的主要因素……我說了,之所以會有成就系統,是因為玩家需要一種成就感,一種玩游戲的成就感,這是一種虛榮心作祟之下的認同感。”

    “換一句,更好理解的話,就是一種裝逼感。”

    “任何一個去追求高成就的人,一定都是喜歡裝逼的,否則的話,他們何必去挑戰這麼難的關卡呢?”

    “但問題是,如果將成就系統做到游戲之內的話,固然可以增強可玩性,固然可以增強玩家的挑戰**,延長游戲的壽命,但是,缺乏了一個對比上面的快感你玩自己的單機游戲,別人怎麼知道,別人怎麼知道你這麼牛,別人怎麼知道你能拿到這麼難的成就?”

    杰斯特說的語氣並不快。

    但是他說完之後,很多人的臉上都露出了恍然大悟的神色,他們明白杰斯特說的將成就系統直接做到游戲當中,最大的缺陷是什麼了。

    那就是玩家只能夠自己玩自己的,只能夠收獲自己的認同感。

    他們自己知道自己很**,但是別人不知道的。

    雖然比之前沒有成就系統的時候好了很多,但是還是不能夠促進這種裝逼式的競爭性的樂趣。(未完待續。)
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