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正文 第八百二十章 技術問題無法預測

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作品︰游戲開發巨頭 | 作者︰煙雨料峭


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    到了年底,隨著新一年的到來,《怪物獵人》的制作也已經進入了後續的收尾階段。www.biquge001.com

    當然,這里面說的是歐美神話版本的制作,因為這款游戲將會有三個不同的版本,發售的時間也不會相同的,雖然三個版本是同時進行的,但是依舊有快慢之分,之前杰斯特認為他們可以做到三款游戲同時開發,同時發售,這樣做出來的聲勢也將會更大。

    但是,在研發的過程當中他們發現,雖然這三個版本的游戲機制相同,引擎也一樣,按道理來說,開發起來也是越來越順手的,也來越容易的。

    但仍然在開發的時候,發現了許多不同的難題,不同的版本,需要不同的解決以及應對措施。

    這樣一來,速度就會很慢。

    杰斯特在思緒了良久之後,還是放棄掉了同時開發的想法,集中力量也做出已經做的最充分的一個版本,也就是歐美神話的版本,然後在集中力量做剩下的兩個。

    當一個百人團隊中的百分之七十都集中起來進行一個項目,而這個項目又不算太大,需要做的內容比較集中,不像是《豪俠》這種大雜燴的無所不包的時候,尤其這個團隊還進行過更加艱難,更加嚴峻的挑戰之後,速度是非常迅速的。

    這也是為什麼這款游戲年初亮相,而年底的時候就能差不多制作完的原因。

    當然,這里的制作完大體上說的,也僅僅是歐美神話版,另外的兩個版本在歐美神話版完善之後才會開始制作。

    當杰斯特宣布這個消息的時候,在玩家社區里面,玩家們已經習以為常了,因為對于火星娛樂來說,跳票簡直就是家常便飯,不過玩家們也認同火星娛樂的理論,游戲不能夠按照時間表出來他們也是不想的。但是無論是他們開發者還是玩家,都是想要游戲越來越好的。

    而游戲做不好就拿出來,肯定不會得到玩家們的認同。

    與其這樣,還不如延後一段時間。等游戲全都做出來之後,做得完善之後,再發售。

    在杰斯特的記憶當中,跳票最出名的就是暴雪,在無數的玩家的眼里。暴雪幾乎就是跳票的代名詞了,不過可能我想很多人不知道,對于暴雪來說,他們最著名時間最長的一次跳票是哪一次。

    可能有人會說是《星際爭霸》,不過《星際爭霸》準確的說是在E3上面參展之後被玩家噴的狗血淋頭,被認為就是一款拙劣的WAR2換皮的作品,毫無意思可言,然後暴雪決定回爐重做,這里準確的說是算不上跳票的,因為游戲都從頭開始做了算什麼跳票。況且玩家們當時也對于這款游戲並不期待。

    有期待才會有跳票。

    而暴雪最出名的一次跳票,應該就是《暗黑破壞神2》。

    可能很多人不清楚,暴雪第一次對暗黑2進行宣傳是在97年,當時他們說這款游戲馬上就會跟玩家見面,當時正是暗黑1的高~潮期,無數的玩家期待暗黑系列的新作品,暴雪也是跟隨著熱度開發游戲的,不過因為游戲的開發過程里面遇到了數不清的問題,計劃九七年就能跟玩家們見面的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是兩千年的時候,才正式的面試。

    當時無論是玩家還是媒體,都對于這款游戲不看好,因為在經過了長時間的跳票而又問世的游戲。在當時,無一例外的,沒有一款出色的。

    所以,當時的情況是無數人看衰暗黑2。

    尤其是一些真RPG玩家,從暗黑第一代開始就對于這款掛著RPG游戲的名字,卻不做RPG要素的游戲嗤之以鼻。這一次更是大放厥詞的說暗黑2肯定大暴死,而很多游戲媒體也是這麼認為的。

    但是現實就是暗黑2的出色質疑了所有人的疑問,正式的建立起來的一個嶄新的游戲類型——暗黑LIKE。

    而ARPG這個游戲類型,也是自從暗黑2出現出後,才有命名的意義。

    要知道,這可是長達兩年半,甚至是接近三年的跳票跨度,雖然在整個游戲史上面,在杰斯特的記憶當中並不算是最長時間的跳票,但是卻是最有故事性跟傳奇性的。

    這一次的跳票,也正式的讓一個新的游戲類型成為玩家們在游戲時選擇之一,也讓一家注定偉大的游戲公司走上了屬于他們的道路。

    其實雖然杰斯特是因為游戲好玩才成為暴雪的擁躉的,但是在深入的了解這家公司之後,他越來越喜歡這家公司倒不是因為他們的游戲好玩了,因為比他們做的游戲更好,或者說不遜色他們的游戲公司也是有很多的,但是無論是國內還是國外,像是暴白這種生物卻沒有在其他的游戲公司身上出現過。

    其他人為什麼 的原因杰斯特不清楚,但是杰斯特知道自己的原因,那就是這家公司在游戲開發方面的堅持跟倔強。

    他們從來不會因為一些他們不認同的原因而修改游戲。

    雖然他們有時候喜歡玩玩家們作對,很多人說WOW就是玩家怎麼爽,暴雪怎麼不願意的游戲,目的就是為了不讓你~爽,但話說回來,如果真的玩過WOW剛出的那段歲月的時候,就會知道,這款游戲從一開始出生起,就絕對不是什麼一帆風順,一路坦途的。

    就算是沒有野外陣營對抗的PVE服務器里面,一個小號在新手村地圖,如果沒有玩過的話,基本上死上十次八次都不算什麼難事——尤其是選了一些在初期注定艱難,而又沒有隊友一起的職業的時候。

    比如說杰斯特印象非常深的就是,他剛開始玩WOW的時候玩的是戰士,因為這種沖鋒在先,作為一個壁壘,擋住所有危險的職業在他看來是最有男子漢氣概的,雖然他選的是女性角色。

    當時杰斯特也沒有一起玩的基友。

    在人類的出生點艾爾文森林,北郡修道院的時候倒是一切正常,但是到了閃金鎮,治安官杜漢讓你去法戈第礦洞去看看情況,然後杰斯特就操作著他的五級不到的小戰士。一路亂跑,先是在水晶湖被魚人群給殺了四五次,然後被路上的野狼殺了兩三次,再然後終于進洞。被狗頭人殺了四五次。

    這才發現自己來到的是玉石礦洞而不是法戈第礦洞。

    當時杰斯特看著自己裝備死成全紅,欲哭無淚,轉而就是悲憤交加,質疑自己是不是不適合玩這游戲,延後有延伸到了質疑人生的程度上面。

    思慮再三之後。杰斯特還是覺得重新選擇一個職業玩一次看看,然後他寂靜思索選擇了盜賊,願意就是他看到盜賊有潛行,應該可以順利的完成礦洞的探索任務——然後世界就美好了起來,雖然進礦洞終于能夠死的少幾次的,但是被教育的次數一點都不少。

    後來杰斯特不知道從哪里看到了一句歌謠,是說的人類出生點的艱難情況的,頓時大有同感。

    什麼礦洞狗頭陣,湖畔魚人群,公主帶小弟。霍格教做人之類的。

    尤其是霍格,那真的是一個極其恐怖的陰影……

    所以說,跳票對于一家出色的游戲公司以及他們的粉絲來說,並不是一件不能夠接受的事情,甚至雖然有時候粉絲們用抱怨的語氣說又跳票了,實際上,他們並不以為意,因為他們知道,現在的跳票,肯定是為了游戲更加出色。更加好玩。

    這是他們願意接受的。

    雖說是跳票,但是也不會跳票太晚,現在歐美神話版已經進入了收尾的工作,空余下來的員工就可以進行另外的兩個版本的開發的。而在框架引擎已經確立的秦光霞,這兩款開發起來也會很快。

    基本上,明年年中的時候可以將歐美版本上市,然後每兩個月推出一個版本。

    當然這是計劃時間表上面的計劃,能不能按時完成誰也說不好,因為一些技術問題是很不好預估需要多少時間處理的——比如說一個很小的問題。QA人員測試的時候發現了上報,程序人員修復的時候卻因為這一次的修復引發了一連串的連鎖反應。

    然後一個小問題就變成了大問題,就要花費更多的時間,這都不是在計劃表上面,雖然計劃表在創立的時候都是留下了空余量的,但是開發這種事情,做不好就是做不好,計劃能代表一些情況,但是 絕對不可能代表所有情況,就像是後來暴雪在《德拉諾之王》這個版本里面解釋為什麼飛行這麼晚開的原因一樣。

    在很多玩家看來,這不就是改一個開關的事情麼,有這麼難麼?

    這麼問的人肯定覺得飛行是開發團隊一開始就做進去的,但是事實是一開始他們沒有把飛行做到游戲中去呢?

    而需要重新開發呢?

    可能還有人問,不就是開發一個飛行麼,有這麼困難嗎?

    實際上,就是這麼困難跟復雜,一個在局外人覺得動動手指就可以的功能,可能需要設計團隊花費一個月甚至是更多的時間來解決,就是因為解決一個問題的方法,可能引起其他的問題。

    當時暴雪的解釋就非常的清晰的說明了這個問題,但是依然有很多人仍舊不依不饒。

    “我們是一個軟件公司,確切的說,我們是電子游戲開發者。在軟件開發世界中,沒有一成不變的道理。基于各種原因,很多東西無法預測。因此,我們通常不會打包票做出什麼承諾性的發言。這是我們的教訓,無論我們當時對某件事多麼肯定,計劃總是沒有變化快,很多沒有預料到的事會讓我們的計劃無法執行。”

    “前面開發者說的‘幾周內就能上線,不會拖到幾個月’就是這樣一個例子。在我們發表這條消息是,我們已經能確信只需要幾周就能夠做好塔納安的細節,解決其他地圖上的已知BUG,然後就能開啟飛行補丁了。很簡單的事不是嗎?只用我們把幾個字節從0改成1,就大功告成了。”

    “然後,我們檢測到的BUG越來越多,超乎我們想象。我們發現這麼小的世界居然無法完整適應飛行的機制,經常會發生玩家墜馬摔死的情況。我們發現一些特定的坐騎和職業技能會導致這一問題,有的則是因為一些在線修正導致的,最終使得這些坐騎和技能無法正常使用。我們還發現,只要你從某個特定角度飛進要塞,你就會斷線,然後在角色選擇畫面里卡上半個多小時。”

    “查明這些BUG,進行修正,測試修成,繼而找出更多bug(有時這些修正還會導致更多bug)……加起來的工作時間遠遠超過了我們的預期。因此,我們此前預計幾周就能夠上線的計劃一直拖到了幾個月。”

    “現在,請不要誤解我的意思︰我並不是在這里給錯誤找借口。我也完全理解玩家因為我們無法信守諾言而產生的不快和憤怒。確實,如果我們事先就能預料到這一點,那麼怎麼也不會說只需要幾周就能開放飛行補丁。我們犯了一個錯,對此我表示深深的歉意。”

    “但是,上面的解釋至少能夠讓大家明白究竟發生了什麼事——特別是我們最近所犯的錯誤——實際上,我們對這次的日期較以往有了更為充足的信心,但是,我們依然無法保證從今天到9月1號之間究竟會發生什麼事。不過,我們覺得可以給出一個指定日期了。”

    “不過說前道後,總會,在上線的最後那麼一會出些茬子。可以這樣說,即便我們在上線前的那個周六已經修正好了所有的bug,測試結束,等到下周補丁實裝,你按下飛行坐騎,準備飛上天空,突然,你就閃回了西部荒野的墓地里。這種情況會發生嗎?不大可能,是的。但是,依然有這種可能,因此我們必須告知大家,無論如何,都有可能發生意外,這樣說也只是為了避免屆時發生這樣荒唐的事。”(未完待續。)
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