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第四十四章平衡的戰斗
游戲中的反派boss,通常都會由弱到強的,分別派手下出戰。
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這樣卻給予了主角,足夠的練級時間和練級的機會!
——選自《稜子凱隨筆》
想提升殺僵尸的效率就得靠範圍攻擊,地獄烈焰的效率雖高,但是稜子總共只有120點mp值,一次地獄烈焰要耗費20點mp,只夠六次地獄烈焰的!而稜子恢復mp的消耗道具很有限,真的不舍得就這麼使用掉!
範圍攻擊的魔法不行,稜子就只能想一想其他範圍攻擊的套路了!
所以才有了,勇士蠻牛騎士、大穿山甲騎士、靈狐形態的六尾靈狐、赫拉比爾和鉤鐮槍兵一同沖出城門的操作!
……
雖然勇士蠻牛騎士的死亡凝視對亡靈兵種沒有用,但是他的連枷掄揮特技,可是絕對的範圍傷害效果,掛著個邊就有傷害,沒事走兩步都有傷害輸出,一走一過都有機會殺人啊!!
鉤鐮槍兵擁有橫掃特技,每次攻擊都能攻擊到三個僵尸,卻只受一個僵尸的反擊。不過僵尸想反擊都沒有機會,在稜子的13點戰略攻擊加成下,鉤鐮槍兵打有僵尸王屬性加成的僵尸的傷害,都是在27~31之間浮動,完全可以秒殺只有25點hp上限的僵尸!鉤鐮槍兵出城後的殺僵尸效率,比一標槍一只僵尸的赫爾蘭斯的殺敵效率都高!
六尾靈狐是出城來給其他兵種當擋傷害的肉盾和卡位用的肉牆的!
六尾靈狐身為特殊六階兵種,擁有近似于七階兵種的實力,200點hp上限和靈巧特技效果,讓她有了做肉盾的資本;靈體特技,又可以使她受到的增益效果加倍,受消耗型回復道具人馬酒的持續回復hp的效果也是加倍的,被幾只僵尸圍著啃都不怎麼掉血!
赫拉比爾專職輔助,為隊友使用飲酒助興特技,既回復hp,又+士氣!
大穿山甲騎士的防御和血量都一般,因為是近戰,在城里呆著也沒用,出來能造成的輸出就輸出一下;不過他的強力破石的特技還是很有用的,在地面砸出坑來,可以阻擋並引導僵尸走位!
……
投尸車還在每隔20秒鐘,就向城內投射6只僵尸,仍然是只有三只能進入城內,因為元素是非生命體,不吃治療和回復類魔法和特技,和第一波那三只僵尸對拼完,後悔考博士的兵種都殘血了!所以,再進入城內的僵尸,現在都是由稜子的赫爾蘭斯、美人魚祭祀和馴獸獵人來消滅!
……
稜子幾乎保持著不變的機械操作,戰斗仿佛進入到了一個保持平衡的階段︰沖向悠久堡壘城門的僵尸在不斷被稜子殺掉;城牆附近和護城河里的僵尸大多都被光能箭塔殺掉了!
稜子只要保持現在的戰斗就能堅持到任務結束,而戰斗中損失的只是稜子的消耗道具——人馬酒和稜子英雄的mp值。
人馬酒這東西稜子自己的酒莊內能生產,稜子多得是,不怕消耗;探險模式下的mp值嘛,只要等任務結束,花費金幣立即能補充回來,也不怕浪費!
只要能一直保持這個平衡,到任務結束,獲得的經驗值肯定夠後悔考博士升一級的了,那樣的話今天的帶練就算結束了!
稜子的操作持續了大約十分鐘,從開戰之初,一直到現在都沒動過的斯強克的七只特殊兵種,其中的兩只,突然動了!
……
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戰國公會九大分會之一的德川分會,其主要成員都是亡靈玩家。
上周日晚就開始向著最上義守被拆城的村落集結的玩家,都是德川分會的玩家!
總共十二名英雄,其中六名英雄的等級都超過了15級,軍力強大,甚至參加了蟲族入侵最終決勝階段的、德川分會的會長,游戲id為德川家康的玩家,也赫然在列!
另外六名玩家等級較低,只是些炮灰類的二線成員!
這十二人經過一晚上和一白天的行軍、攻關口,已經距離最上義守被稜子拆城的村落,越來越近了!
……
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稜子與圍城的僵尸的戰斗,已經達到了一種平衡的狀態!
維持了十分鐘左右的平衡,因為斯強克麾下的兩只兵種的行動而即將告破了!
……
稜子緊張的看向遠處的斯強克!
斯強克麾下行動的是一只拉瑪甦和一只瘟疫僵尸!
一只拉瑪甦展開了雙翼,撲騰了兩下,直接騰空而起,向著悠久堡壘正門外的稜子的部隊飛來;一只瘟疫僵尸向著投尸車的方向走去挪去……
還在維持與僵尸戰斗的平衡的稜子,發現不是斯強克的七只兵種一同出擊,才僅僅是兩只階位較低的兵種出動,這才松了口氣!
僅僅這兩只兵種,還翻不了天!
稜子一邊準備應對手段,一邊想︰通常的反派boss,也就是現在的斯強克在本副本任務中代表的角色,他們的腦袋都有些短路吧!明明可以以泰山壓頂的姿態直接滅了玩家方,卻要分幾段出兵,一點一點的給予玩家方削弱自身的壓力!
……
8敏捷的拉瑪甦,因為是飛行的,沒有僵尸攔它的路,不過,它也要兩次行動才能攻擊得到稜子的部隊!
開戰之前就偵查好拉瑪甦屬性狀態的稜子,可清楚的記得這玩應的**光環可是只要接近就減hp上限的,雖然遠離就能恢復,但已經因hp上限變低而減少的hp是不會隨著遠離拉瑪甦而回復的!
拉瑪甦這種兵種不用主動進攻就能造成很高的傷害,而且存在的越久、對于狀態越好的兵種,造成的傷害就越高,因為是按照hp上限減少血量的嘛!
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