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“嗯”、“哦”、“呵呵”……這一類詞語,往往都是話題終結的標志!
——選自《稜子凱隨筆》
後悔考博士已經變得無所事事了,因為稜子發現她的氣元素戰士和元素球都已經殘血,通過投尸車被投入到城內的僵尸都由稜子的赫爾蘭斯、馴獸獵人、美人魚祭祀等在城內的遠程兵種來接手消滅,後悔考博士只有干看著的份了!
後悔考博士突然道︰“小鬼!可能你說得對,不自己按部就班的玩游戲,就體會不到游戲的樂趣,讓你這麼帶練,我只能感覺到游戲的枯燥、無趣!”
“嗯!”稜子只是點頭答應了一聲。
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稜子現在可沒有精力去分心和她討論這些,因為斯強克的麾下部隊中,另外一只拉瑪甦和瘟疫僵尸也行動了!
……
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骷髏王運氣不錯,他的這張三星地圖上,有兩個方向連接著低于三星的地圖,所以有兩座三星關口,他選的方向,剛好是正在被攻擊的關口的方向!
這座三星關口上方,正顯示為戰斗中的標志。
真的有人在攻擊關口!
打完三星關口後的兵力損失極大,攻關的人還有機會來擴張地圖嗎?!
骷髏王決定在關口前等,說不定能見到一個便宜——一名兵力殘缺的玩家英雄!
殺一個兵力殘缺的玩家英雄,自己的損失不大,還能招魂到一些骷髏兵,最重要的是還能爆些寶物,自己身上的寶物空位還有好多個呢!
……
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另外一只拉瑪甦和瘟疫僵尸也行動了!
有了上回的經驗,稜子這回先放著拉瑪甦不管,地獄烈焰直接投放到了剛要登上投尸車的瘟疫僵尸身上!
……
拉瑪甦的**光環特技,使它周圍的敵軍受到每次行動減少10%hp上限的影響,最多疊加五次。遠離拉瑪甦或拉瑪甦死亡**光環效果消失,但是因hp上限減少而損失的hp不會直接補回來,需要玩家自己幫兵種恢復!
拉瑪甦靠近就會對稜子所有城外的部隊造成10%hp上限的hp損失,拉瑪甦死的越晚,hp損失的越多,雖然hp損失了,但是攻防屬性不變,城外的部隊依舊可以在城外有效的殺僵尸;而作為“炮彈”打過來的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被觸發,稜子就不得不再次將城外的部隊撤回到城內休整狀態了,極大的降低了殺僵尸的效率!
所以怎樣選擇擊殺順序,就很明顯了!
……
轟!
-136,-136,-136,-136……
投尸車附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸車上方都顯示了-136的字樣,僵尸和瘟疫僵尸都被秒殺了,而投尸車只是被轟得晃了晃,還穩穩的立在那里!
如果投尸車這麼容易就被摧毀,僵尸進入悠久堡壘的機會就一點沒有了!
……
投石車類的戰爭機械,也是有耐久度的,不過可要比弩車、急救帳篷和彈藥車的耐久度高多了!
最低級的初級投石車也有500點的耐久度!
史詩英雄斯強克帶著的投尸車,怎麼也得在中級以上,1000+的耐久度啊!
136點傷害,對于投尸車只能有10%多一些的耐久度損失,稜子的mp總量,總共能釋放六次地獄烈焰,也不夠摧毀任何一座投尸車的!
……
拉瑪甦趁著稜子攻擊瘟疫僵尸的機會,已經飛到了悠久堡壘的城門前!
稜子城門外的兵種身上,都附著著一層綠色的光環印記,顯然都掉了10%的hp上限!
一瓶人馬酒直接投擲到拉瑪甦身上,緊接著赫爾蘭斯向著拉瑪甦投出了帶有火焰傷害的標槍!
-114,秒殺!
第二次算是系統事件的行動,稜子輕輕松松就解決了,損失的只是城外兵種的10%hp,殺僵尸的效率沒有減少,依舊還保持著殺僵尸與守城的平衡戰斗!
……
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骷髏王在關口外,注視著關口的戰斗狀態。
關口上的狀態突然沖戰斗狀態解除!
骷髏王立即用右鍵查看起關口的狀態!
現在的關口還是屬于系統的關口!
顯然那個攻關的玩家,沒有打過關口的守軍,不過骷髏王還是注意到︰原本利用右鍵偵查能發現關口內標示為“很多”的一階骷髏射手,現在已經變為“許多”了!
“幾只”、“一些”、“許多”、“很多”……
這類詞語都是利用右鍵偵查,能獲得的對于兵種數量的描述!
“幾只”往往指數量為1~4;“一些”是5~9只;“許多”是20~49;“很多”是50~99……“無數”這個描述甚至代表了1000+的數量
越是數量大的描述詞語,代表的範圍越大,籠統而概括的描述,對于評定雙方軍力,是特別難以準確的估量的!
听說原版很垃圾的偵查術,在英雄無雙中被加強了很多,可以偵查術敵人部隊的具體數量,可惜自己的英雄是亡靈巫師,法師系英雄學習偵查術的幾率本就不高,而整個亡靈陣營學習到偵查術的幾率都不高!
系統提示︰玩家神原康政對你的地圖的關口發動了攻擊!
又一個?!
剛剛被攻擊的關口上方,又顯示了戰斗中的狀態!
骷髏王一驚!
連續攻關!第一個攻關口的明顯是炮灰,為的是消耗關口內的兵力,而第二個才是想要攻下關口的人!
明顯是有預謀的攻關!
沖著自己的三星小鎮來的?!
為一個三星小鎮,值得這麼興師動眾的?!
自己該怎麼辦?!
……
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