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玩家之間的對戰,先手釋放攻擊魔法不一定是好事!
——選自《稜子凱隨筆》
因為完成了荒島記三環全部的任務,並且得到了結算獎勵!
稜子現在可也是擁有連射弩車大師稱號+特制弩車十字連弩車的人,而且自己的裝備都拿回來裝備在身了,光戰略攻擊力的加成現在都達到13了,還有因為彈藥車之輪帶來的額外的兩點遠程攻擊加成,十字連弩車的攻擊力都已經達到了38點;而十字連弩車自身的十字特技,帶來的傷害不斷提升效果……
總之,稜子現在也迫切的想試試自己的十字連弩車的傷害效果!
稜子在進入狂戰戟後的競技賽前,就將技能墜飾的技能加成,選擇成了炮術加成,原本沒有炮術的稜子,現在也是擁有初級炮術的效果了的!
十字連弩車是自帶二連射特技效果的;而稱號連射弩車大師,可以使弩車的連射次數+1;連弩激射特技根據炮術的等級獲得額外連射次數,初級炮術再次獲得+1連射次數!
十字連弩車在稜子麾下也到達了4連射的效果!
而中級弩車,現在也是二連射+可控制的效果了!
稜子麾下比狂戰戟後,多出了兩輛攻擊型的弩車+一座輔助系的牛奶神泉,就發揮作用的兵種個數而言,稜子不吃虧!
……
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狂戰戟後以前就擁有的一只特殊兵種——亞馬遜豹騎士,現在這只豹騎士已經晉升為特殊五階,除了沖鋒和穿刺特技外,又學會了一個新特技——跳躍!
跳躍,移動一段距離後,可以越過一定寬度的障礙物。
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可以說是半個飛行特技吧!
狂戰戟後的隊列里,還多出一只特殊兵種,是稜子沒見過的、有兩名騎手騎著大象的兵種。
猛 騎兵,特殊五階兵種
hp180
攻擊20
防御16
傷害15~20
敏捷8
特技︰巨型體型,體型為巨型;沖撞攻擊,隨對著目標的直線移動距離而增加傷害,每一點敏捷的移動距離增加5%傷害,沿途擋在前進方向上的體型小于自身的兵種都會被撞退;長毛,猛 的長毛有著御寒的作用,受到冰系傷害減少30%;雙騎手,一名騎手駕馭猛 ,另一名騎手可以使用短弓,在移動過程中,對于行進方向上的一個單位進行射擊,射擊傷害為基礎傷害的60%。
其他六只是普通兵種,四只敏捷相對較高的惡狼騎兵系的四階兵種——惡狼突襲兵,如同三階的惡狼突擊兵一樣學會了沖鋒特技,而且二連斬特技升級為三連斬!
兩只野蠻人敏捷最高的五階雷鳥!
就探險模式而言,狂戰戟後的兵力已經華麗到了一定程度了!
如果和糖糖、獅心之王之類的“超級大土豪”級別的rmb戰士相比,自然是有著一些差距的,但是要和普通一點的只花了一點小錢來玩游戲的玩家比起來的話,就不知道強了多少倍了!
……
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雖然狂戰戟後的兵力很強,而且稜子最近的主要精力,也偏向于戰略地圖的發展,探險模式沒有兵力進階,沒有新的特殊兵種的獲得,整體戰斗力沒有增長,但是稜子麾下的多特殊兵種的特技,由稜子組合在一起,選擇釋放的時機,可是一點都不弱的!
……
全場敏捷最高的是稜子的赫爾蘭斯,赫爾蘭斯為稜子搶到了先手魔法釋放的機會!
雖說先手釋放魔法是建立優勢,稜子卻沒有立即釋放魔法,而是立即操作漲滿了行動力的赫爾蘭斯,直接原地一標槍投出,-42,一只惡狼突襲兵直接血量見底!
遠程部隊當然是越早進行攻擊越有優勢,而稜子一向是選擇適當的時機釋放技能或魔法的!
……
現在的競技場空間長度,已經不是當時稜子和狂戰戟後第一次決斗時的10敏捷的移動距離了!
競技場內的戰斗空間大小,是隨著玩家可以帶領的部隊數的增多,競技場的戰斗空間也隨之加長了!
稜子和狂戰戟後正在進行的競技賽,戰斗空間已經變為16敏捷的移動距離了,這是需要14敏捷的生物才能在一輪行動中,橫穿戰場攻擊到對面的敵方部隊的長度了!
有著六尾靈狐出戰的稜子,因為阿狸的魅惑特技,使得狂戰戟後的全部部隊敏捷-1,即便有英勇天賦增加的1點敏捷,狂戰戟後的麾下也已經沒有任何一只兵種可以橫穿戰場了!
……
狂戰戟後的兵種分為三個敏捷組,一組是11敏捷的兩只雷鳥和亞馬遜豹騎士,另一組是四只惡狼突襲兵和猛 騎士,敏捷都是8,最後一組是敏捷6的兩只食人魔,戰場指揮官食人魔首領,和追隨者食人魔薩滿。
似乎因為上次單挑,在她操作部隊二段沖鋒時,稜子的一個叉狀閃電,現在仍然讓她記憶猶新!
因為稜子放棄了第一輪攻擊,目前還保留著第一輪的施法機會,狂戰戟後放棄了不同敏捷部隊之間的波段式的壓制操作手法,而是讓漲滿了行動力的11敏捷的雷鳥和亞馬遜豹騎士等待一下另外四只惡狼突襲兵,準備一齊沖鋒!
稜子的六尾靈狐,一顆遠程攻擊的魔法彈已經打在了一只沒有受到過傷害惡狼突襲兵身上!
-32
遠程攻擊超出10敏捷距離之外的目標,都是半箭傷害。
半箭傷害,也打了野蠻人陣營極具攻擊力,而且防御能力低下的惡狼突襲兵一個半殘!
緊接著漲滿行動力的馴獸獵人補上了一箭,帶走了這只惡狼突襲兵的生命!
……
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